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MIYAMOTO FALA DE ZELDA GAIDEN

A Nintendo americana fez uma entrevista com Miyamoto, o criador de Zelda. Aqui est� ela:

Nintendo: Depois de ouvir rumores sobre URA Zelda, para Nintendo 64 Disk Drive, Zelda Gaiden para Nintendo 64 (cartucho) foi uma agrad�vel supresa. Pode nos falar como estes jogos est�o sendo produzidos?

Miyamoto: Estamos trabalhando em duas sequ�ncias para Ocarina of Time. "Ura Zelda" usa o mesmo sistema que Ocarina of Time, mas usa o 64DD para adicionar novos bancos de dados. A hist�ria de "Ura Zelda" ser� similar � Ocarina of Time, com cen�rios e mapas novos. Por outro lado, Zelda Gaiden � um jogo completamente novo, que tamb�m usa o sistema de Ocarina of Time. Todo mundo conhece as s�ries de Zelda, mas � tipico que demoremos pelo menos 3 anos para lan�ar um jogo novo. Pessoas no Gin�sio s� jogar�o outro jogo de Zelda no 2� Grau, e estas, s� jogar�o outro jogo novo quando estiverem formadas. Ent�o, queremos fazer outro jogo de Zelda mais cedo. "Ura Zelda" usar� o cartucho existente de Ocarina of Time com diferentes labirintos e novos locais para itens secretos. Mas, no momento, a maioria dos componentes da nossa equipe de desenvolvimento est� concentrada em Zelda Gaiden.

N: O quanto voc� est� envolvido com diferentes os jogos de Zelda?

M: Conforme o tempo passa, meu envolvimento direto � cada vez menor. Nos primeiro Zelda, meu envolvimento direto era de 100%. Em Ocarina of Time, reduziu para 60%. Em Zelda Gaiden, ser� 20%, e em Zelda: Mysterious Fruit (Game Boy), apenas 10%. At� Ocarina, eu era o produtor e diretor de n�o o jogo todo, mas v�rias partes. Para Zelda Gaiden eu farei o papel de produtor. Assim, eu poderei decidir o caminho por onde devemos seguir, mas n�o escreverei especifica��es detalhadas sozinho. Se Gaiden for bom (e certamente ser�), daqui em diante eu poderei ver novos jogos de Zelda em intervalos cada vez menores. E estarei sempre reduzindo meu envolvimento direto com os jogos. Tudo porque confio na minha equipe, e sei que podem fazer games bons como eu fa�o.

N: Como um produtor, voc� d� as dire��es que os desenvolvedores devem seguir em Gaiden?

M: Eu tive muitas id�ia para Ocarina of Time que eu n�o coloquei. Eu dou todas elas para o time de desenvolvedores. Em Gaiden. os jogadores encontraram v�rios personagens de Ocarina of Time, mas estes personagens ter�o muito mais participa��o na hist�ria do jogo do que em Ocarina. Voc� ir� falar mais com eles. Outra coisa que eu gostaria de experimentar � o tempo do jogo. Em muitos jogos, voc� t�m, por exemplo, 8 labirintos (as fases, como conhecemos aqui no Brasil. ex: os templos em Ocarina of Time). Ent�o, voc� termina 4 deles e sabe que j� est� na metade do jogo. Isso n�o � entrentenimento interativo. � como ler um livro e saber que est� na metade. Isso � algo que queremos que n�o aconte�a n�o s� com Zelda Gaiden, mas com todos os nossos games. N�s queremos que os jogadores de Zelda sintam em Gaiden que jogaram algo totalmente inesperado.

N: Em Gaiden, a lua est� caindo e o jogador tem um tempo limitado para salvar o mundo. Como o limite de tempo funciona no jogo?

M: Existem certos limites de tempo no jogo, mas voc� pode jogar isto v�rias vezes. Se voc� n�o fizer algo num jogo, poder� tentar fazer no pr�ximo. Isto � uma tentativa de fazer algo de novo com o tempo de jogo em Gaiden. Por exemplo, digamos que voc� t�m 3 dias para jogar. N�s estamos tentando ver quantas coisas podemos colocar durante estes 3 dias. Isto � porque voc� precisa do Cartucho de Expans�o, pois v�rias coisas acontecem ao mesmo tempo no mundo de Zelda Gaiden.

N: Ent�o, tudo acontece em tempo real, mesmo se voc� n�o estiver vendo elas todas naquele instante. Quantas m�scaras ter�o o jogo? Existem espa�os para muitas na tela de pause...

M: Apenas 3 ir�o te transformar completamente: Zora, Goron e Deku Scrub. As outras ser�o como disfarces humanos, mas tamb�m ser�o igualmente importantes. Ao que parece, teremos 30 m�scaras. Nada certo...

N: Voc� disse que a hist�ria de Gaiden ser� conectada � de Ocarina of Time. Sobre o maratonista, voc� finalmente poder� venc�-lo?

M: Em Gaiden existir� um maratonista 4 vezes mais alto que o visto em Ocarina of Time! Estamos experimentando mudan�as neste personagem para torn�-lo ainda mais interessante e divertido. E sobre os cachorros... Em Ocarina of Time, eles apenas te seguiam. Agora, se voc� estiver como um Goron, eles fogem. Como um Zora, eles se aproximam. N�o tente chegar perto deles como um Deku Scrub, sen�o eles tentar�o te morder!

N: Sobre a outra fada junto com Navi, mostrada nas cenas de introdu��o?

M: N�o sei. Mas sinto que ser� um personagem importante...

� isso a�, galera. Esta foi a entrevista que Miyamoto deu � Nintendo americana. Continue visitando nossa p�gina para ver novas atualiza��es sobre Zelda Gaiden.

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