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THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
Itens

Espada: � a primeira arma que voc� consegue no jogo. Possui quatro n�veis:
1� - O primeiro � quando voc� a recebe de seu tio.
2� - Quando voc� consegue os tr�s pingentes e pega a Master Sword na Lost Woods, voc� alcan�a o segundo n�vel.
3� - Para conseguir o terceiro, v� para o sul da vila do Dark World e liberte o sapinho. Leve-o at� a casa do ferreiro no Light World. Deixe sua espada com eles, d� uma volta e volte l� para peg�-la.
4� - No Dark World, na mesma fonte que voc� joga as flechas para elas ficarem de prata, jogue a espada.

Escudo: Serve para defend�-lo de ataques. Tem 3 n�veis:
1� - Voc� o recebe de seu tio junto com a espada.
2� - Jogue-o na fonte "dentro" da cachoeira no Light World perto do Zora�s Domain ou compre-o no Dark World.
3� - Est� dentro do Big Chest na Turtle Rock, o pal�cio do 7� cristal.

Armadura: Reduz danos de ataques. Possui 3 n�veis:
1� - Voc� come�a com uma armadura verde.
2� - � uma armadura azul que reduz os danos causados por ataques inimigos em 25%. Est� dentro do Big Chest do Ice Palace, pal�cio do 5� cristal do Dark World.
3� - � uma armadura vermelha que reduz os danos causados por ataques inimigos em 50%. Est� dentro do Big Chest da Ganon�s Tower, o pal�cio que voc� vai depois de conseguir os sete cristais do Dark World.

Botas de P�gasus: Mantendo pressionado o bot�o A, voc� poder� correr. Quando conseguir o primeiro pingente, volte na casa de Sahasrahla e ele lhe dar� as botas.

Luvas de For�a e Luvas de Tit�s: Elas permitem que voc� levante objetos pesados, como pedras.
1� n�vel - Power Gloves - Est�o dentro do Big Chest do castelo do segundo pingente.
2� n�vel - Titan�s Mitt - Est�o dentro do Big Chest do castelo do 4� cristal no Dark World.

Nadadeiras de Zora (Flippers): Com elas voc� poder� Nadar.
Est�o no Light World. Depois que voc� tiver conseguido o segundo pingente, siga o caminho indicado em vermelho no mapa. Voc� ter� que levantar pedras e correr e trombar em alguns montes de pedras. Quando chegar na �gua, ande sempre na parte clara, que � rasa. Voc� deve chegar no Nordeste, onde encontrar� Zora, que vende nadadeiras por 500 rupees.

P�rola da Lua (Moon Pearl): Com ela voc� n�o vira coelho no Dark World. Ela est� dentro do Big Chest do castelo do terceiro pingente.

Lanterna (Lamp): � provavelmente o primeiro �tem que voc� encontrar� no jogo. Est� no ba� dentro da sua casa.

Bumerangues: S�o dois, o azul e o vermelho.
1� - O azul est� dentro de um ba� no calabou�o do castelo, no caminho em que voc� salva Zelda.
2� - Para consegu�-lo, jogue o azul na fonte "dentro" da cachoeira perto do Zora�s Domain.

Bomba: Existem dois tipos, a azul e a rosa. A azul pode ser comprada em v�rios lugares. A rosa � comprada no lugar que equivale a sua casa no Dark World e � usada na rachadura na pir�mide. Para aumentar a quantidade de bombas azuis que voc� pode carregar, entre na caverna no meio da ilha no Lake Hylia e v� jogando dinheiro na fonte. Quando perguntarem, diga que quer mais bombas. Repita isso at� n�o poder mais.

Bottles: Servem para guardas po��es, insetos, fadas, etc... S�o quatro:
1� - Compre do cara que fica sentado no meio da rua na vila.
2� - Na casa de baixo, a esquerda, na vila do Light World, ao inv�s de entrar pela porta da frente, entre pela parte de tr�s. Abra o ba� e pegue o bottle.
3� - Depois de levar o sapinho de volta para a casa do ferreiro, volte na casa s� que no Dark World. Voc� encontrar� um ba� que ir� te seguir. Leve-o at� o ladr�o que fica parado na entrada do deserto no Light World e ele abrir� o ba� para voc�.
4� - Nade em baixo da ponte e fale com o cara que ele lhe dar� o pote.

Rede: Serve para pegar fadas e insetos e guard�-los em um pote. Entre na casa da vila que o menino est� deitado na cama. Se voc� tiver um bottle, ele lhe dar� a rede.

Book of Mudora: Serve para ler inscri��es antigas. Se voc� ler algo e as letras estiverem misturadas, use o livro.
Ele est� em cima da estante na biblioteca ao sul da vila no Light World. Para derrub�-lo de l�, corra e trombe na estante.

Arco e flechas: O arco est� dentro do Big Chest no castelo do primeiro pingente. As flechas voc� pode comprar ou encontrar. Para aumentar a quantidade de flechas que voc� pode carregar, entre na caverna na ilha no meio do Lake Hylia e v� jogando dinheiro na fonte. Quando perguntarem, pe�a mais arcos. Repita isso at� n�o poder mais.

Cogumelo: Pegue-o na Lost Woods e leve-o at� a bruxa que fica na casa mais a direita do mapa para conseguir o P� M�gico.

P� M�gico: A bruxa lhe dar� pelo cogumelo. Jogue-o em coisas.

Espelho M�gico: Serve para voltar para o Light World quando voc� estiver no Dark World. Quando subir a Death Mountain pela primeira vez, o velho lhe dar� assim que voc�s sa�rem da caverna.

Martelo (Hammer): Use-o para quebrar coisas, achatar tocos ou causar um pequeno tremor em uma pequena �rea no ch�o para virar inimigos (como tartarugas, por exemplo). Est� dentro do Big Chest no castelo do primeiro cristal no Dark World.

Gancho (Hook Shot): Serve para pegar itens distantes ou grudar em algum lugar e pux�-lo, ajudando-o a atravessar rios ou buracos. Est� dentro do Big Chest no 2� castelo do Dark World.

P� (Shovel): Serve para cavar em terrenos "macios". � dada para voc� pelo menino que est� em cima do tronco na clareira do Dark World. Ele est� no mesmo lugar que o menino que toca flauta na clareira do Light World.

Flauta: � usada para chamar o p�ssaro e viajar r�pido para v�rios lugares. V� para a clareira do Light World e cave no canto superior esquerdo para encontr�-la. Depois v� at� o centro da vila no Light World e toque-a na frente da est�tua do p�ssaro. Ela ir� se quebrar e um passarinho voar�. Agora sempre que quiser us�-la, toque-a e espere pelo p�ssaro.

Bast�o de Gelo (Ice Rod): Atira um raio de gelo. V� at� o canto inferior direito do mapa no Light World. Tem uma caverna l�. Do lado esquerdo da entrada dela, tem uma rachadura na parede. Deixe uma bomba ali para explod�-la e entre na caverna pela nova entrada.

Bast�o de Fogo (Fire Rod): Atira um raio de fogo. Est� dentro do Big Chest no 3� castelo do Dark World.

Cajado da Somaria: Cria um bloco ou uma plataforma nos pontos de interroga��o no 7� castelo do Dark World. Est� dentro do Big Chest no 6� castelo do Dark World.

Cajado de Byrna: Cria um c�rculo de prote��o em volta de voc�. Ele est� em uma das cavernas do lado esquerdo da Death Mountain.

Capa M�gica: Voc� se torna invis�vel. Est� no cemit�rio no Light World. Levante as pedras na frente da l�pide no canto superior direito, corra e trombe nela. Uma passagem ir� se abrir. Entre nela e pegue a capa.

Bombos: Faz uma m�gica de fogo. Est� em cima de uma pedra no deserto do Light World. No Dark World, v� para a entrada do deserto e use o espelho dentro de uma �rea cercada por estacas azuis.

Ether: Faz uma m�gica de gelo. Est� no topo esquerdo da Death Mountain no Light World.

Quake: Cria um terremoto. Est� no Lake of III Omen. Existe um c�rculo de pedras l�. Jogue algo dentro do c�rculo.


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