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THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING
Detonado

Pegando sua espada e entrando na Tail Cave
Voc� acorda ouvindo Marin falar com voc�. Saia da cama e fale com Tarin. Elelhe dar� seu escudo. Saia da casa. Ande para a esquerda e depois des�a at� chegar na praia. Depois v� para a direita at� ver uma espada. Empurre o bicho de espinho com o escudo para poder chegar l�.
Corte alguns matos e pegue rupees (moedas). Volte para a vila e procure os dois shops. Entre no de baixo. Fale com o carinha l� e jogue o jogo. Se voc� quiser pode pegar o yoshi, mas vai precisar pagar mais para tentar pegar o p� m�gico. Consiga mais rupees, entre no shop de cima e compre a p�. Saia, pegue mais rupees e compre bombas.
Suba e entre na floresta. Use o p� no cara (ele parece um hamster) e ande para cima. Abra o ba� e voc� ir� ganhar a chave da Tail Cave. A partir da�, v� 3 vezes para baixo, esquerda, 5 para baixo, 4 para a direita, esquerda (na parte de baixo), 2 para baixo e 1 para a direita. V� at� o buraco da fechadura, abra e entre no calabou�o.

A Tail Cave
Da entrada, v� para a esquerda. Mate os inimigos, pegue a chave e v� para a esquerda. Abra o ba� e pegue a b�ssola. Mate os inimigos e v� 2 para a esquerda e uma para cima. Aperte o bot�o no ch�o e pegue a chave no ba�. V� para esquerda e para cima(mate os inimigos). Use a bomba para explodir a rachadura na parede e pegue a seashell. V� para a direita, para cima, direita, esquerda(no topo). Empurre o bloco que parece estar fora do lugar(na frente da porta fechada). V� para a esquerda e ven�a os inimigos com o escudo e a espada, e ent�o des�a a escada. V� para a esquerda e 3 vezes para cima. Pegue a pena no ba�(ela serve para pular).
V� para baixo e pela escada. V� 2 para a direita, cima, direita, baixo(pule os buracos com a pena), baixo, direita. Pegue a chave no ba�. V� para a direita pelo topo, cima, esquerda. Abra o ba� e pegue a chave do pesadelo.
V� para a direita, para baixo, esquerda, direita(por baixo), 2 para a direita. Mate o mini- boss, pulando por cima da pedra quando ela rola em sua dire��o, e acerte o mini- boss com sua espada. V� duas para cima. Use a chave do pesadelo para abrir a porta. Mate o boss, acertando-o na ponta do rabo dele. N�o caia nos buracos! Ap�s venc�-lo, pegue o cora��o e v� 1 para cima para pegar o Moon Cello.
Pegando o BowWow e entrando na Bottle Grotto
Ande p/ a esquerda e fale com a coruja. Volte at� a vila e converse com as crian�as. Siga esse caminho: 5x p/ cima, direita, baixo, direita, 2x p/ cima, 2x p/ direita(pegue o heart piece), cima, direita, entre na porta, cima e direita. Mate o Moblin principal, saindo da sua frente quando ele correr, depois acerte-o com sua espada. Repita o procedimento at� que ele morra. Ent�o v� para direita e pegue o BowWow.
Saia da caverna e v� at� o p�ntano ao norte da Mysterious Forest. Encontre a entrada do calabou�o(ao nordeste) cercada por flores que atiram fogo. O BowWow ir� com�- las para que vc possa entrar.

A Bottle Grotto
Ao entrar, ande uma sala p/ cima e acenda as tochas com o p� m�gico. Entre na sala da esquerda, mate os inimigos e pegue a chave. V� pela esquerda.
Acerte o cristal, v� p/ baixo, acerte o cristal desta sala e abra o ba� para pegar uma chave. V� p/ esquerda, pule pela sala e acerte o bot�o no ch�o para pegar outra chave. V� para cima.
Se vc quiser pode matar os inimigos usando aquela t�cnica com a espada. Vc ganhar� uma chave, mas ela � � muito necess�ria, e vc ter� que voltar algumas salas p/ peg�- la.
Ande p/ esquerda e depois p/ cima. Empurre os blocos p/ o centro da sala e uma escada vai aparecer. V� l�. Continue pelo caminho at� encontrar o Hinox. Mate-o "batendo e correndo". V� para direita e p/ cima para pegar o Stone Fragment(se quiser). Ande p/ cima e entre na porta trancada a esquerda.
Acenda as tochas e o ba� com o power bracelet aparecer�. Pegue- o e saia da sala. Ande p/ direita, use a passagem de cima e acerte o cristal. Procure a escada p/ baixo, a direita. Des�a.
Mate os inimigos nesta ordem: o cara de orelha grande, o morcego, o esqueleto. Vc pegar� a chave do pesadelo. V� para cima e entre na porta trancada. Mateos inimigos e um caminho aparecer�. Siga por ele. L�, a plataforma `n descer� a n�o ser que vc coloque algum peso, ent�o antes de subir nela pegue um pote.
Entre na porta e vc encontrar� o Genie. Mate-o, desse jeito: Fuja das bolas de fogo e quando o g�nio entrar na garrafa acerte-a com sua espada. Ela estar� paralisada, ent�o pegue-a usando o bracelete e jogue na parede. Repita 3 vezes at� a garrafa quebrar. Ent�o � s� atacar o g�nio com a espada.
Depois disso, pegue o cora��o e entre na pr�xima sala para pegar o Conch Horn.

Pegando as 5 folhas e entrando na Key Cavern
Volte p/ a vila e devolva o BowWow p/ a menina. V� na loja de cima e compre uma p� e umas bombas.
Saia da vila pela direita. Depois da placa indicando o caminho p/ Ukuku Prairie v� uma p/ direita e 2 p/ baixo. Vc ver� a entrada do pr�ximo calabou�o, por�m precisa da chave. Continue pelo �nico caminho poss�vel at� encontrar uma casa. Entre e fale com o cara. Ele vai dizer que se vc trazer as 5 folhas p/ ele, vc vai ganhar a chave do calabou�o. Continue pelo caminho at� encontrar uma trilha e ent�o siga-a at� encontrar uma escada e uma bifurca��o. Siga pelo outro caminho...mais pra frente vc vai encontrar outra bifurca��o, siga pelo caminho de cima.
Siga pela direita at� encontrar um macaco. D� as bananas a ele. Os macacos construir�o uma ponte; atravesse-a, ande 3 cenas p/ cima e 1 p/ esquerda. Corte a grama e des�a a escada.
Localiza��o das 5 folhas:
1.Do lado de fora, � direita, mate o bicho que sai dos buracos.
2.Do lado de fora, � esquerda, coloque uma bomba do lado do corvo. Ele vai voar e atacar vc. Mate-o.
3.Mate todos os inimigos da 2� sala do 1� andar.
4.Na 1� sala do 2� andar, coloque uma bomba na frente de cada figura na parede e mate os carinhas.
5.Saia do castelo pelo andar de cima, entre na outra porta, ao entrar, pegue um vaso e jogue na porta fechada p/ abri-la. Mate o cara.
Volte at� a casa do Richard para devolver suas penas. Quando vc falar com ele, ele vai sair do caminho. Empurre o bloco e des�a a escada. Quando sair da caverna, vc ver� uma est�tua de coruja no alto da tela. Chegue at� l�. Abra caminho pelo mato, corte a moita no meio da est�tua e cave ali.Vc encontrar� a Slime Key.
Volte at� a fechadura e abra o port�o. Mas vc n�o vai conseguir entrar por a�. D� a volta por baixo e v� pulando pelas ilhas.

A Key Cavern
Na 1� sala, jogue um pote na porta e entre. Mate todos os inimigos p/ ganhar uma chave. V� 3x para cima. Pegue as escadas. Aqui h� uma sala cheia de portas trancadas. Use a chave p/ abrir a porta de cima. Mate todos os inimigos para ganhar outra chave. Acerte o cristal, volte e suba as escadas. Abra o ba� p/ ganhar o Stone Fragment. V� 2x p/ baixo, mate os inimigos e v� p/ direita. D� a volta por cima, suba as escadas, abra o ba� e ganhe o mapa.
Volte � sala das escadas e des�a-as. Abra a porta da direita e suba as escadas. Mate todos os inimigos espalhados pela sala p/ uma chave. Coloque uma bomba na parede direita, mas n�o entre. V� p/ cima e p/ direita, h� uma est�tua da coruja nesta sala. Coloque uma bomba na parede de baixo(veja o desenho da seta no ch�o), mas n�o entre ainda. V� para cima e mate todos os inimigos nesta sala. V� p/ esquerda, e coloque uma bomba na parede esquerda. Mate todos os inimigos.
Volte � sala da est�tua da coruja, e a partir daqui, v� esquerda, baixo, esquerda. Mate os inimigos e v� esquerda. Passe pela porta girat�ria. Mate todos os inimigos e vai aparecer um ba� que vc n�o pode pegar. Passe pela outra porta at� chegar a uma sala com escadas na parte de baixo. Suba, v� p/ baixo, abra o ba�, para alguns rupees. Siga o caminho por baixo. Des�a as escadas e empurre a pedra. Mate os inimigos e v� p/ cima pela porta. Mate os Dodongo Snakes fazendo-os engolir bombas. Depois de mortos, v� p/ direita e empurre as pedras para chegar ao ba�. Abra-o, e vc ganhar� as botas de p�gasus, vc pode correr e atacar com elas.
Volte � sala das portas trancadas e abra a porta de baixo. Mate os bichos que desaparecem usando as botas. Mate os outros inimigos tamb�m p/ ganhar uma chave. V� p/ cima, p/ esquerda e mate os inimigos para outra chave. Agora volte ao in�cio. V� p/ direita e corra em dire��o ao ba� usando s botas. Abra-o para uma chave. V� � direita e 3x p/ cima. Mate os cr�nios e d� a volta por baixo p/ matar o red blob. Um ba� aparecer�. D� a volta de novo e pegue 200 rupees. V� p/ cima e des�a as escadas. V� para direita e suba as escadas. V� p/ cima e direita. Pule, usando a pena e as botas. Suba as escadas e pule de novo. Abra o ba� e ganhe a chave do pesadelo.
Volte, pule e v� p/ esquerda 3x. Mate todos os inimigos e ganhe uma chave. V� p/ a direita e p/ cima usando as chaves. Siga o caminho e des�a as escadas. L�, derrube o bloco usando as botas. Quando sair, use as botas p/ matar os inimigos. V� p/ esquerda e p/ cima, e mate o Slime Eyes desse jeito:
Assim que entrar, corra contra a parede usando as botas e a espada. Ele vai cair, cuidado p/ que ele n�o caia em cima de vc. Corra em dire��o ao seu olho, e quando parecer que eles v�o se separar, corra entre eles. Eles v�o se separar. Ent�o corra em dire��o ao olho de cada um deles v�rias vezes(cuidado p/ que eles n�o caiam em cima de vc), at� mat�-los. Depois, pegue o cora��o e v� p/ cima p/ pegar o Sea Bell.

Pegando a chave do Angler's Tunell no Yarna Desert
Quando sair do Bottle Grotto, v� p/ direita, suba as escadas, v� p/ esquerda, caia pela abertura v� p/ cima, direita, cima, direita. Fale com Tarin e pegue o honeycomb. V� p/ baixo, exploda a pedra, suba as escadas, v� p/ direita, des�a as escadas, v� p/ cima, direita, baixo 2x, direita, corte o mato e des�a as escadas. L�, use as botas de p�gasus para quebrar o cristal. Suba as escadas. V� p/ baixo 2x e p/ direita. Voc� est� em Animal Village.Entre na casa � sudoeste e d� ao cara o honeycomb. Ele vai te dar algo parecido com um abacaxi.
Agora, volte � casa de Marin e Tarin e leia o bilhete sobre a mesa. � de Marin. Diz que ela est� na praia. V� at� l�. Converse com ela e responda sim �s suas perguntas. Ela vai come�ar a seguir voc�. Volte � Animal Village e v� p/ baixo 4x e p/ direita. Fale com o le�o marinho, v� p/ direita. Voc� est� em Yarna Desert.
V� 3x p/ cima e mate Lanomla, acertando sua cabe�a com a espada quando ela sair da terra, tomando cuido para n�o cair no buraco. Se cair, saia da caverna e v� p/ esquerda. Quando matar Lanomla, pegue rapidamente a Angler's Key. Saia do deserto e v� at� a casa de Crazy Tracy usando o Warp Hole perto de Animal Village.
A partir da�, v� p/ esquerda, cima, direita, cima, direita 4x, baixo, cima, direita 2x. Use a chave no Key Hole. H� um warp hole na tela ao lado. A partir dessa tela v� p/ esquerda 3x, baixo, cima, esquerda. Suba as escadas e entre na caverna. L� des�a a escada, v� p/ direita e suba. Saia na 1a. entrada e abra o ba� para 50 rupees. Entre, v� p/ direita e saia. V� p/ direita 3x , caia pela abertura e entre no Angler's Tunell.

Angler's Tunell
V� p/ cima, mate os inimigos usando seu escudo e sua espada, v� p/ direita, abra o ba� e ganhe a b�ssola, mate os inimigos novamente, v� p/ baixo. Quebre os cristais para chegar ao ba�. Abra-o e vc encontrar� uma chave. V� p/ cima, mate os inimigos, p/ esquerda, suba as escadas, v� p/ direita, cima 2x, exploda a pedra com uma bomba e empurre a outra pedra. Abra o ba� para ganhar outra chave.
Agora, v� p/ esquerda, suba as escadas e v� p/ cima. Abra o ba� e pegue outra chave. V� p/ baixo, esquerda, baixo 2x, direita, des�a as escadas e abra o ba� para pegar o fragmento de pedra. Suba as escadas, v� esquerda 2x, des�a as escadas, mate os inimigos, v� p/ direita 2x, cima 3x, use uma de suas chaves no buraco da fechadura e empurre as pedras. V� p/ esquerda, baixo 2x, [pule por cima dos buracos, esquerda 2x, cima 2x, direita e abra o ba� para pegar outra chave.
Depois disso, v� esquerda, baixo 2x, direita 2x, cima 2x. Mate o Cue Ball acertando-o com sua espada quando ele virar de costas. V� p/ cima e esquerda, sendo r�pido para que as pedras n�o se fechem antes de voc� passar. Se isso acontecer, use o seu bracelete e puxe a alavanca. Abra o ba� e pegue, finalmente as nadadeiras. Com elas, voc^pode nadar onde � fundo. Mate os inimigos e v� p/ baixo 2x, direita, baixo, esquerda(se vc quiser 50 rupees, abra o ba�), baixo, esquerda, cima 2x. Temos aqui um quebra-cabe�a. Primeiro, voc� deve encontrar o primeiro quadro em que precisa pisar. Quando ouvir um som(algo parecido com "plim"), este ser� o 1o quadro. Encontrar o segundo quadro � mais dif�cil, se vc errar(n�o ouvir o som), ter� de come�ar desde o primeiro quadro. Repita esta opera��o at� encontrar os 5 quadros. Se fizer tudo corretamente, uma escada ir� aparecer. Des�a por ela. L�, v� p/ esquerda, suba as escadas, v� p/ baixo e abra o ba� para a chave pesadelo.
Volte ao in�cio e teletransporte. V� para baixo e direita. Des�a as escadas e uma chave vai cair na �gua. Pegue-a. Lembra da sala com o bot�o no ch�o? V� at� l�, aperte o bot�o e passe pela porta que vai se abrir. Use a chave no buraco da fechadura e des�a as escadas. Atravesse a caverna de �gua e suba novamente. V� p/ esquerda, empurre as pedras e use a chave pesadelo na porta.
Des�a as escadas e v� p/ baixo(basta mergulhar). Para matar o chefe, a �nica coisa que voc� deve fazer � usar sua espada naquela coisa luminosa acima da cabe�a dele. Quando ele morrer, pegue o cora��o e v� p/ cima. Atravesse a porta e pegue a Surf Harp!!!

Salvando o fantasma e entrando na Catfish's Maw
Entre no warp hole para Ukuku Prairie. Assim que chegar, um fantasma vai come�ar a te seguir. Voc� deve lev�-lo para a casa dele, a house by the bay. Ela fica bem � leste da praia. Mas ainda n�o acabou. Agora voc� tem de lev�-lo para sua cova. Puxe a pedra � sudoeste da casa da bruxa(aquela do p� m�gico) e v� p/ baixo, esquerda, cima. Aproveite para tirar uma foto ali. O fantasma vai agradecer e pedir que voc� pegue uma secret seashell na casa dele.
Agora v� at� a Animal Village e saia pela esquerda. V� p/ cima, esquerda, des�a as escadas, baixo, esquerda baixo. Mergulhe(aperte B) por baixo da pedra � sudoeste e entre. Voc� est� na Catfish's Maw!

Catfish's Maw
V� p/ esquerda 2x. Mate os inimigos, acertando-os pelas costas. V� p/ esquerda e abra o ba� para a b�ssola. Des�a as escadas e mate os cr�nios assim que sair. Quebre os cristais e empurre as pedras de forma que elas formem um quadrado. Volte at� a sala onde havia uma porta trancada e abra-a. V� p/ cima 2x. Mate o stalfo acertando-o com sua espada e jogando uma bomba quando seus ossos ca�rem.
Quando ele estiver morto , v� p/ direita e abra o ba�. Voc� ganharia o hookshot, mas o stalfo o roubou de vc. Para peg�-lo de volta, voc� ter� que derrotar o stalfo 3 vezes. Mas, por enquanto, des�a a escada. Quando sair, v� p/ direita, mate os inimigos, direita 2x, empurre a pedra e des�a as escadas. Quando sair, empurre a pedra e siga o caminho da esquerda. V� p/ baixo, esquerda, mate os inimigos e um ba� aparecer�. Abra-o para ganhar o fragmento de l�pide. Volte � sala do stalfo e v� p/ direita e cima. Empurre a pedra do meio e v� p/ esquerda. Volte e a pedra estar� no lugar novamente. Empurre-a e v� p/ cima 2x, esquerda, cima, esquerda. Abra o ba� para o mapa. Volte � sala das pedras, aperte o bot�o e v� p/ direita. Mate o segundo stalfo.
Volte ao in�cio e v� p/ esquerda 3x. Des�a as escadas e quando sair v� p/ esquerda. Este � o �ltimo stalfo. Mate-o e pegue o hookshot(ele vai facilitar muito o seu trabalho nesta dungeon). Volte pela escada e v� p/ direita 2x. Use o hookshot no ba� e abra-o para 200 rupees. V� p/ esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda. Use o hookshot na pedra do outro lado para passar pelas ''l�minas ambulantes''. V� p/ esquerda e abra o ba� para uma chave. V� p/ direita 2x. Use o hookshot no gancho � direita e atravesse a ponte que se formou. V� p/ esquerda e mate as ghomas, acertando flechas quando abrem os olhos. Depois de mortas, v� p/ direita, baixo 2x, direita, cima 3x, use o hookshot no ba�, v� p/ cima, use o hookshot no gancho, abra o ba� e ganhe 50 rupees. V� p/ baixo e direita. Use o hookshot na pedra e abra o ba� para ganhar uma chave. V� p/ esquerda, baixo 2x, des�a as escadas. Quando sair, v� p/ direita 3x. Empurre as pedras, des�a as escadas e suba novamente pelas mesmas escadas. Use a chave que voc� pegou para abrir a fechadura e v� p/ esquerda(por cima). Voc� v� a sala do chefe, mas ainda n�o pode entrar porque n�o tem a chave pesadelo.
Volte ao in�cio e v� p/ esquerda 2x, cima 3x, direita, cima, esquerda, cima. Mergulhe no centro da sala e quando chegar ao outro lado, use o hookshot no gancho e atravesse a ponte que vai se formar. Abra o ba� para a chave do pesadelo. Volte � sala anterior ao chefe, entre na porta e mate-o:
Fique de frente para qualquer um dos buracos nas paredes. Quando o monstro sair desse buraco, acerte o hookshot nele. Se ele sair do buraco e tiver um cora��o desenhado, acerte-o com sua espada, se n�o tiver, saia de perto porque ele vai explodir! Ah! E cuidado com aquela coisa que fica girando no centro da sala!
Depois de mat�-lo, vc ganhar� a Wind Marimba!!!

continua........


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