...Number Two
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(Se sacrifica para que sus compañeros ganen) |
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Pokémon 22 Energía Eléctrica 4 Voltorb (Team Rocket) 3 Electrode (Set Base) 4 Electabuzz |
Entrenadores 4 Defensor 2 Profesor Oak (o Elm) 3 Levante 2 Energy Flow 3 Nightly Garbage Run 2 Golpe de Viento 2 No removal Gym |
Partes con un Voltorb y un Zapdos. Debes calcular con que puede partir tu oponente, pero para más seguridad manda un Zapdos (o a Electabuzz, depende de tu gusto). 1º turno: una energía a Zapdos. 2º turno: otra energía a Zap. Evolucianas a Voltorb en Electrode, usas Matazumbido y se lo unes a Zap. Ya tienes un Zapdos con 4 en tu 2º turno. Daño a ti mismo: Aplica antes defensor (también sirven las Berries). Te falata algo en tu primer turno: Usa Electabuzz. Te quitan energía: Conigue No Removal. Condiméntese con Rocket Zapdos a gusto
(pero cuidado
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Hay Maker (Tradicional) |
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Pokémon 8 Energía Eléctrica 3 Hitmonchan 3 Aerodactyl 3 Energía Arcoiris |
Entrenadores 3 Fósil Misterioso 3 Profesor Oak (o jugador) 3 Poder Plus 3 Levante 2 Nightly Garbage Run 2 Búsqueda de energía |
Parte con Scyther (si es posible) Analizas las debilidades y entonces lo retiras y mandas a otro. Todos te sirven con una energía, así que puedes comenzar atacando inmediatamente. Debes tener un fósil en tu 1º turno. 2º turno: Evoluciona en Aerodactyl, así impides que tú opnente evolucione los suyos (total tu sólo tienes básicos ^_^). Te faltan energías: Más energy search o (super) energy retrieval. Condimentese con Rocket Sneak Attack y/o Magmar Fósil a gusto .