...Number Two

 

Buzzapdos
(Se sacrifica para que sus compañeros ganen)

Pokémon

22 Energía Eléctrica
4 Zapdos (Set Base)

4 Voltorb (Team Rocket)
3 Electrode (Set Base)
4 Electabuzz

Entrenadores

4 Defensor
3 Búsqueda por Computadora
3 Encontrador de Elementos

2 Profesor Oak (o Elm)
3 Levante
2 Energy Flow

3 Nightly Garbage Run
2 Golpe de Viento

2
No removal Gym

Partes con un Voltorb y un Zapdos. Debes calcular con que puede partir tu oponente, pero para más seguridad manda un Zapdos (o a Electabuzz, depende de tu gusto). 1º turno: una energía a Zapdos. 2º turno: otra energía a Zap. Evolucianas a Voltorb en Electrode, usas Matazumbido y se lo unes a Zap. Ya tienes un Zapdos con 4 en tu 2º turno. Daño a ti mismo: Aplica antes defensor (también sirven las Berries). Te falata algo en tu primer turno: Usa Electabuzz. Te quitan energía: Conigue No Removal. Condiméntese con Rocket Zapdos a gusto (pero cuidado
con Clefable).

 

 

Hay Maker
(Tradicional)

Pokémon

8 Energía Eléctrica
3 Electabuzz
7 Energía Planta
3 Scyther
9 Energía Lucha

3 Hitmonchan
3 Aerodactyl
3 Energía Arcoiris

Entrenadores

3 Fósil Misterioso
3 Búsqueda por Computadora
2 Encontrador de Elementos

3 Profesor Oak (o jugador)
3 Poder Plus
3 Levante

2 Nightly Garbage Run
2 Búsqueda de energía

Parte con Scyther (si es posible) Analizas las debilidades y entonces lo retiras y mandas a otro. Todos te sirven con una energía, así que puedes comenzar atacando inmediatamente. Debes tener un fósil en tu 1º turno. 2º turno: Evoluciona en Aerodactyl, así impides que tú opnente evolucione los suyos (total tu sólo tienes básicos ^_^). Te faltan energías: Más energy search o (super) energy retrieval. Condimentese con Rocket Sneak Attack y/o Magmar Fósil a gusto .

 

 

 

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