...Number Three

 

Alakaburrete
(Molestando hasta el fin)

Pokémon

20 Energía Psíquica
4 Abra (Team Rocket)

2 Kadabra
4 Alakazam
4 Chansey
4 Lickitung
1 Energía Incolora doble

Entrenadores

4 Centro de Pokémon
3 Búsqueda por Computadora

2 Profesor Oak (o Elm)
2 Criador de Pokémon

3 Nightly garbage Run
2 Stadium card (cualquiera)
2 Quite de Enegía
3 Super Quite de Energía

Se basa en la victoria porque el oponente se queda sin mazo. Para ello mueves los contaores de daño a tus pokémon incoloros que tienen mayor PI. Trata de poner en juego tus 4 Alakazam en caso de Golpe de Viento. Parte ojala con Chansey y así resiste. Si quieres puedes atacar, pero no es necesario. Cuando se te gasten mucho, cura tus Pkmn usando el Centro de Pkmn. Si se te gasta el mazo más rápido que a tu rival, usa Nightly. Y más que nada, cuidate de los golpe de viento (te podría servir Chaos Gym, pero así la receta cambia)

 

 

Charisaur
(¡Incendio en el jardín!)

Pokémon

25 Energía Planta
4 Bulbasaur
2 Ivysaur
3 Venusaur

4 Charmander
2 Charmeleon
3 Charizard
2 Scyther

Entrenadores

3 Criador de Pokémon
3 Búsqueda por Computadora
2 Encontrador de Elementos

3 Profesor Oak (o jugador)
2 Defensor
2 Ecogym

En este mazo, usas pokémon de fuego con energías de planta!! Charmander y Charmeleon sirven con cualquier energía y Charizard las convierte todas en fuego. Se basa en atacar todos los turnos con Charizard haciendo 100 de daño. Una vez que tengas un Charizad y un Venusaur en juego, mueves las energías a Charizard y haces Giro Fuego siempre. Luego de unos turnos se hace invencible, lo único malo es que parte débil, para eso pones a Scyther (o a un Lickitung, depende de cómo quieras) para así ganar turnos.

 

 

 

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