...Number One

 

Turbo Wiggly
(con mención anti Poder de Pokémon)

Pokémon

7 Energía Fuego
7 Energía Eléctrica

4 Incolora Doble
4 Jigglypuff
4 Wigglytuff
2 Hitmonchan
2 Gligar
3 Magmar Fósil

Entrenadores

4 Rocket Sneak Atack
2 Chica
3 Búsqueda por Computadora
3 Encontrador de Elementos

2 Levante
3 Cambio
1 Energy Search
2 Gold Berry
3 Golpe de Viento
2 Profesor Oak

2 No Removal Gym

Se trata principalmente de atacar rápidamente con Wigglituff, haciendo 60 de daño en tu segundo turno. Primer turno: Le unes una energía doble a Jiggly, o sino tienes Jiggly todavía utiliza un Chan y haces Jab, o Pantalla de Humo con Magmar. Segundo Turno: Una energía más a tu Jiggly, y lo evolucionas en Wiggly, a todo esto tu banca debe estar llena (para eso te puede servir Challenge tal vez) Entonces atacas con 60 de daño.

 

 

 

El Inmortal
(Le decimos NO al Super Quite)

Pokémon

4 Energía Metal
3 Onix (Base)

3 Steelix
7 Energía eléctrica
3 Electabuzz
4 Energía Darkness
2 sneasel
3 Cleffa

Entrenadores

4 Gold Berry
4 Búsqueda por Computadora
2 Encontrador de Elementos

2 Profesor Oak
4 Poder Plus
2 Eco Gym

4 Poder Plus
1 Chaos Gym
3 Cambio

2 Levante
3 Golpe de Viento

En este mazo, lo principal es bajar a Steelix muy rápido y tratar de llenarlo con el máximo de energías Metal, y posteriormente Darkness, para completar la perfecta estrategia Ofensiva-Defensiva. Sí, dije Darkness, porque la energía Metal protege a Steelix del daño que le podría producir la Darkness. Para conseguir tus energía están los Cleffa, y Sneasel y Electabuzz son para resistir mientras Steelix entra en juego. El Eco es para no perder las energías, pero en algunos casos puede ser mucho mejor un Chaos.

 

Turbo Blastoise
(Versión "yo ataco, pero tú no")

Pokémon

22 Energía Agua
4 Squirtle (Team Rocket)

4 Blastoise
4 Articuno
2 Lapras

Entrenadores

4 Criador de Pokémon
4 Búsqueda por Computadora
3 Encontrador de Elementos

3 Profesor Oak
3 Poder Plus
1 Eco Gym

2 Nightly Garbage Run
3 Quite de Energía
3 Super Quite

Si partes con Lapras estás al otro lado. Puedes atacar con ella, aunque no sirva de mucho, para molestar al menos. 1º Turno: Bajas un squirtle y lo dejas en tu banca. Debe ser R por si acaso no tienes otro pokémon y tu oponente tiene un Eléctrico de 20 con una energía. En el segundo turno debes tener un Blastoise y un criador de cualquier modo (si es preciso usa todo lo que tengas) Evolucionas, cargas a Blas y todos los demás (consigues más energía usando profe) Y ya tienes 60 en el segundo turno también.

 

 

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