...Number One
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Turbo Wiggly |
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Pokémon 7 Energía Fuego 4 Incolora Doble 4 Jigglypuff 4 Wigglytuff 2 Hitmonchan 2 Gligar 3 Magmar Fósil |
Entrenadores 4 Rocket Sneak Atack 2 Levante 3 Cambio 1 Energy Search 2 Gold Berry 3 Golpe de Viento 2 Profesor Oak 2 No Removal Gym |
Se trata principalmente de atacar rápidamente con Wigglituff, haciendo 60 de daño en tu segundo turno. Primer turno: Le unes una energía doble a Jiggly, o sino tienes Jiggly todavía utiliza un Chan y haces Jab, o Pantalla de Humo con Magmar. Segundo Turno: Una energía más a tu Jiggly, y lo evolucionas en Wiggly, a todo esto tu banca debe estar llena (para eso te puede servir Challenge tal vez) Entonces atacas con 60 de daño.
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El Inmortal |
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Pokémon 4 Energía Metal 3 Steelix 7 Energía eléctrica 3 Electabuzz 4 Energía Darkness 2 sneasel 3 Cleffa |
Entrenadores 4 Gold Berry 2 Profesor Oak 4 Poder Plus 2 Eco Gym 4 Poder Plus 1 Chaos Gym 3 Cambio 2 Levante 3 Golpe de Viento |
En este mazo, lo principal es bajar a Steelix muy rápido y tratar de llenarlo con el máximo de energías Metal, y posteriormente Darkness, para completar la perfecta estrategia Ofensiva-Defensiva. Sí, dije Darkness, porque la energía Metal protege a Steelix del daño que le podría producir la Darkness. Para conseguir tus energía están los Cleffa, y Sneasel y Electabuzz son para resistir mientras Steelix entra en juego. El Eco es para no perder las energías, pero en algunos casos puede ser mucho mejor un Chaos.
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Turbo Blastoise |
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Pokémon 22 Energía Agua 4 Blastoise 4 Articuno 2 Lapras |
Entrenadores 4 Criador de Pokémon 3 Profesor Oak 3 Poder Plus 1 Eco Gym 2 Nightly Garbage Run 3 Quite de Energía 3 Super Quite |
Si partes con Lapras estás al otro lado. Puedes atacar con ella, aunque no sirva de mucho, para molestar al menos. 1º Turno: Bajas un squirtle y lo dejas en tu banca. Debe ser R por si acaso no tienes otro pokémon y tu oponente tiene un Eléctrico de 20 con una energía. En el segundo turno debes tener un Blastoise y un criador de cualquier modo (si es preciso usa todo lo que tengas) Evolucionas, cargas a Blas y todos los demás (consigues más energía usando profe) Y ya tienes 60 en el segundo turno también.