| Um grande problema em Torneios � justamente o que pode fazer uma �tima
competi��o ou simplesmente acabar com o evento: JU�ZES.
Se voc� � um juiz, a chave do neg�cio � controlar o torneio desde o in�cio e fazer os
jogadores fazerem o trabalho por voc�.
Para isso, uma grande dica � o juiz nunca ficar parado muito tempo no mesmo lugar. Se ele
n�o se mexe, os jogadores rapidamente descobrem qual � usa posi��o e saber exatamente
quando podem continuar atirando ou quando deve admitir que foi acertado.
Se o juiz se move o tempo todo nenhum jogador pode saber precisamente onde ele estar�
quando ele (o jogador) for alvejado. Isto far� com que o jogador pense duas vezes antes
de continuar atirando depois de morto, principalmente com as regras da NPPL de "Um
por um" que nestes casos tira do jogo o jogador desonesto e mais um do seu time. Com
certeza o jogador pego nesta situa��o dificilmente repetiria a fa�anha. O juiz deve se
mover sempre, mesmo que tenha que sair de uma posi��o de onde possa ver muito be3m para
uma onde n�o seja t�o boa, pois � sempre bem melhor que os jogadores n�o tenham
certeza de usa posi��o do que ficar num lugar de boa visibilidade durante todo o jogo e
todos os jogadores conhecerem esta posi��o, descobrindo quais os pontos cegos, o que ele
consegue ou n�o consegue ver. N�o precisa ser uma corrida constante por dentro do campo.
� o que o jogador n�o sabe que ajuda a manter o controle do jogo. Os jogadores
geralmente pensam bem mais se devem ou n�o admitir espontaneamente que foram atingidos.
PERDA DE CONTROLE:
Os juizes perdem o controle quando se envolvem em discuss�es com um jogador que eles
acabaram de tirar do jogo.
Os juizes t�m que manter v�rias coisas em mente o tempo todo:
1. Isto � um servi�o . N�o h� nada de pessoal. Voc� deve fazer o seu servi�o da
melhor forma poss�vel e n�o ficar ofendido se sua decis�o for desafiada. Isto n�o quer
dizer que o jogador n�o possa ser penalizado se insistir em ficar no campo reclamando e
discutindo. Ele certamente pode e ser� penalizado, mas nunca num momento de raiva de
juiz. Voc� como juiz, s� estar� no controle se puder controlar seu g�nio em primeiro
lugar.
2.Deixe que o jogo seja ganho ou perdido no campo. Voc� n�o tem que agir como um
d�spota todo poderoso antes ou durante o jogo amea�ando os jogadores com o que voc� vai
ou n�o tolerar. N�o desenhe linhas na areia, pois isto far� com que os jogadores fa�am
de voc� um inimigo antes mesmo de voc� apitar o in�cio do jogo. Este tipo de
comportamento antagonista s� tornar� seu trabalho como juiz mais dif�cil, fazendo com
que surjam sentimentos e discuss�es sobre voc� estar contra o time desde o in�cio.
3.Por outro lado, n�o seja excessivamente amig�vel. Voc� � um oficial. Sua
neutralidade � crucial � sua habilidade de fazer um trabalho de maneira imparcial e
justa. Voc� deve estender esta aura de neutralidade aqueles a quem voc� est� prestes a
julgar. Para manter o controle os jogadores t�m que saber que amizades e est�rias
passadas n�o ter�o a menor influ�ncia em como voc� se conduzir� como juiz. Se um
jogador achar que voc� ser� complacente com ele, ele tentar� tirar vantagem disso e
sendo voc� complacente ou n�o, isso gerar� controv�rsia.
4.Mostre que voc� est� interessado no jogo. Juizes que passam a impress�o de que
prefeririam estar fazendo outra coisa (mesmo que n�o seja o caso) s�o um convite para
comportamento desonesto, pois os jogadores tendem a pensar que se o juiz n�o est� mesmo
interessado, n�o se importar� em penalizar jogadores. Mesmo no meio do segundo dia de um
torneio na chuva depois de ter apitado dez jogos e ainda ter mais uns oito pela frente
voc� n�o deve mostrar falta de interesse.
5. Assista os jogadores, n�o os jogos. Seu servi�o n�o � assistir o desenrolar dos
jogos, a n�o ser para tentar prever o impacto que isto pode ter sobre o jogadores que
voc� vai ter pela frente. Preste aten��o nos alvos, n�o nas a��es e atrav�s de seus
movimentos certifique-se de que os alvos saibam que eles s�o realmente o centro de sua
aten��o.
Lembre-se sempre: CONTROLE � A CHABE DO SUCESSO DO JUIZ. Com isso os jogadores ver�o o
evento como uma competi��o que vale a pena e valorizar�o muito os seus esfor�os.
Esta mat�ria foi tirada da revista Paintball Sports International de Agosto/98, sem
adi��o de coment�rios e faz parte do material de treinamento dos juizes da NPPL
(National Professional Players Leaugue - U.S.A.).
Vers�o: T�nia A B. Huamani - Mercen�rios Paintball Supply
Paintball News Brasil / Ano III n�46 1998 pag.10
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