NO PUSH BACK - Human

HUMAN


QtyPositionCostMASTAGAVSkillsSkill List
0 - 12 Lineman 50 000 6 3 3 8 -General,
0 - 4 Blitzer 90 000 7 3 3 8 BlockGeneral, Strength
0 - 2 Catcher70 000 8 2 3 7 Dodge, CatchGeneral, Agility
0 - 2 Thrower 70 000 6 3 3 8 Pass, Sure HandsGeneral, Passing

Big GuyCostMASTAGAVSkills
Ogre120 0005529Bone-Head, Mighty Blow, Thick Skull

Re-Roll = 50 000

Allies : Amazon, Bretonnian, Dwarf, Halfling, High Elf Norse, Wood Elf

Wizard : Le Magicien humain peut choisir un de ces trois sort durant la partie.

* Zap : Le magicien choisi une cible et jete un D6. Sur un 4+, le sort est bien lanc� et transforme la cible en petite grenouille ( Fournie avec le Death Zone et ayant les caract�ristique suivante, 3/1/4/4/ Dodge, Leap, Stunty ) Le joueur restera grenouille jusqu`au prochain Kick off ( Touchdown, Demi ou fin de la partie ) Une grenouille ne peut prendre le ballon. Si le jet est rat�, le sort scatters du nombre de case que le d� que vous avez roul�. ( Soit, de 1 � 3 scatters ) Si le sort atteind une autre cible, celle-ci devient une grenouille et si le sort termine dans une case vide, il n`a aucun effet.

* Lightning Bolt : Le magicien se place sur le bord du terrain et place l`�clair ( Fournie avec le Death Zone ) vers o� il voudrait la lancer. L`�clair peut viser plusieurs joueurs mais n`en atteindra qu`un seul. Alors le magicien lance 2D6. Si le total des deux d�passent l`agilit� du joueur, celui-ci est foudroy�. Il tombe au sol et un jet d`amure et de blessure s`applique. L`�clair est consider� comme ayant Mighty Blow. Si le total des 2D6 ne d�passe pas l`agilit� du joueur vis�, l`�clair continue sa course et tente d`atteindre le deuxi�me joueur dans sa trajectoire ( Lancer 2D6 � nouveau )

* Fireball : Placer la boule de feu ( Fournie avec le Death Zone ) sur le terrain. Tous les joueurs sous celle-ci doivent faire un jet d`agilit�. Chaque joueur qui rate son jet est jet� au sol et subi un jet d`amure et de blessure. La boule de feu est consid�r�e comme ayant Mighty Blow.

Cheerleader : Les cheerleaders human coutent 20 000$. � chaque Kick-Off, lancer un D6 pour chaque cheerleaders. Si au moins un 6 est tir�, un joueur au hasard doit rater le Kick-Off. 1
Hosted by www.Geocities.ws