NO PUSH BACK - Chaos

CHAOS


QtyPositionCostMASTAGAVSkillsSkill List
0 - 12 Beastmen 60 000 6 3 3 8 Horns General, Strength, Physical
0 - 4 Chaos Warriors100 000 5 4 3 9 - General, Strength, Physical

Big GuyCostMASTAGAVSkills
Minotaur110 0005528Always Hungry, Frenzy, Horns, Thick Skull, Wild Animal
Ogre120 0005529Bone-Head, Mighty Blow, Thick Skull

Re-Roll = 70 000
Allies : Chaos Dwarf, Dark Elf, Goblin, Orc, Skaven, Norse

Wizard : Lancer un D6 � tout moment et selectionner un joueur adverse. Sur un 2+, un �clair magique atteind le joueur. Il tombe par terre, jet de blessure automatiquement. Sur un 1, le magicien rate son sort! Lancer un D6. Sur un 4+, le magicien est bless� et ne pourra servir � la prochaine partie. Sinon, il meurt!

Cheerleader : Il y a 4 types de Cheerleaders. Choisir un type � la cr�ation de l`�quipe.

* Khorne : Lancer un D6 pour chaque cheerleaders au d�but de la partie. Pour chaque 6 obtenu, un joueur peut faire deux blocks par tour.

* Tzeench : Lancer un D6 pour chaque cheerleaders au d�but de la partie. Pour chaque 5+, r�duire le nombre de cheerleaders adverse de 1. Aussi, pour chaque 6, ajouter +1 pour argumenter le ref lors d`une p�nalit� contre l`�quipe.

* Nurgle : Lancer un D6 pour chaque cheerleaders lorsqu`un adversaire est � une case de la zone de TouchDown. Si au moins un 6 est tir�, le joueur adverse arr�te et refuse d`entrer dans la zone de TouchDown. Par contre, il peut passer ou faire un hand off � un autre joueur.

* Slaaneshi : Lancer un D6 pour chaque cheerleaders lorsqu`un joueur entre dans une case pr�s des limites du terrains ( Incluant la zone de TouchDown ). Si au moins un 6 est tir�, le joueur est tir� dans la foule. Lancer un autre D6. Sur un 1, faire un jet de blessure. Sur un 2+, le joueur retourne dans sa r�serve.

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