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En 1996, el visionario Jos� Arg�elles escribe su libro �La Sonda de Arcturo: Relatos e Informes de una Investigaci�n en Curso�, para contarnos una nueva Saga C�smica que, seg�n el Contactado Sheldan Nidle, debemos ubicar en un momento entre la Primera y Segunda Grandes Guerras Gal�cticas. Aqu� realizamos un resumen de la Primera Parte de esta historia.
Jos� Arg�elles
EL SECTOR DE VELATROPA Nuestra Galaxia est� dividida en Sectores (muchas fuentes coinciden en que ser�an 24 Sectores). Nuestro Sector incluye Sistemas como Aldebar�n, Alfa Centauro, Altair, Arcturo, Antares, Fomalhaut, Proci�n, P�lux, R�gulus, Sirio y Vega. Y, por supuesto, nuestro propio Sistema. Es el Sector de Velatropa o Zona Gal�ctica Experimental. Velatropa significa �Lugar de la Luz Que Gira�, pues es aqu� donde la luz o el poder del Centro Gal�ctico gira o rota de manera novedosa, creando nuevas formas de vida y, sobre todo, nuevos desaf�os. Durante mucho tiempo, los seres del Sistema Arcturo �donde se inicia esta historia�, s�lo conocieron a nuestro Sistema como �Velatropa 24�, por ser la 24a Estrella en elevarse sobre el horizonte arcturiano medio. Nuestro Planeta, el tercero de este Sistema, era conocido como �Velatropa 24.3�, Marte como �Velatropa 24.4�, etc. El Sector de Velatropa es uno de los �rganos de Evoluci�n m�s reciente de la Galaxia, y se halla hacia la extremidad de uno de los �brazos� de la espiral gal�ctica. Fue designado experimental por los Universales de la Liga Matrix (nombre que da Arg�elles a los Helel Seraf�n), precisamente debido a su reciente posici�n �en el borde de las cosas�. De hecho, el mandato principal de la Federaci�n Gal�ctica en este cuadrante es monitorear el desarrollo de este nuevo �rgano Gal�ctico, tarea que cumplen principalmente los habitantes de Sirio, Antares y Las Pl�yades. Ninguna Estrella dentro del Sector de Velatropa se orienta sin tomar en cuenta a las Pl�yades como punto central de referencia. Monitorear un nuevo �rgano Gal�ctico es una operaci�n muy compleja. Nuestra Galaxia �a la que los Arcturianos se refieren simplemente como �La Madre��, posee una vida y un latido propios. Su prop�sito, confuso para nuestra inteligencia, es ampliar su capacidad para la autoexcitaci�n interna, lo que al parecer, hace en grandes pulsos sincronizados. Su meta final parece ser emparejarse con otra Galaxia, quiz�s muchas otras. En pos de sus fines, desarrolla nuevos �rganos de Excitaci�n con el objeto de establecer interfase con �rganos m�s antiguos, ya evolucionados. El Sector de Velatropa, o Zona Experimental, es conocido tambi�n como la �Regi�n de los Mundos Perdidos�. La raz�n de ello es el propio proceso interno de La Madre, en el que todo aquello que posee un ciclo de existencia es elevado, neutralizado dimensionalmente, o reciclado. Cuando se forma una Zona Experimental o nuevo �rgano en el extremo del brazo de una espiral, sus contenidos ps�quicos se transforman en las Historias de los Mundos Perdidos. Los Mundos Perdidos representan la acumulaci�n de errores, accidentes y las malas acciones k�rmicas que han ocurrido previamente dentro de la Galaxia. De esta manera, la Madre Gal�ctica permite nuevas oportunidades de perd�n para sus propias fallas internas. El Sector de Velatropa representa la mayor acumulaci�n de errores gal�cticos y, por lo tanto, el mayor desaf�o para elevarse a nuevos niveles interdimensionales de innovaci�n.
LUCIFER: EL PIONERO DEL VUELO M�GICO Antes de Arcturo, fue Lucifer - no en nuestro Cuadrante Gal�ctico, sino en otro situado en sus ant�podas, del otro lado de la Galaxia. Es probable, incluso, que Lucifer exista tambi�n en otras Galaxias. �l es uno de los Universales (los Helel Seraf�n), o con mayor probabilidad, un fragmento de uno de ellos. Lucifer, Portador de la Luz, Dador de la Luz, Principio Arqui-C�smico, encarn� en innumerables formas. Lucifer, Pionero del Vuelo M�gico, que lleva la Luz M�gica desde la Presencia C�smica hasta la interminable primera transformaci�n del Portal Magn�tico del Tiempo. Ese mismo Lucifer hab�a estado actuando en el Sector de Velatropa, mucho antes de que la Federaci�n se estableciera. Astutas y brillantes son las creaciones de Lucifer. Pero una Realidad Virtual no llega a ser la Realidad. Aunque hubiera mucho que aprender de las obras de Lucifer, mucho m�s era lo que hab�a que evitar. As� que en los tempranos Anales de la Federaci�n Gal�ctica, Lucifer plante� el primer gran desaf�o: �C�mo poner freno a la Energ�a Luciferina sin abusar del Libre Albedr�o? La Federaci�n hab�a arribado a una soluci�n en un tiempo tan lejano que apenas se lo recordaba como �La Cuarentena�. En esencia, Lucifer recibi� el mandato de que sus servicios ya no ser�an necesarios. Se present� una evaluaci�n, y un orden para limitar toda actividad ulterior de Lucifer a los Sistemas en que sus planes ya fueran manifiestos. Desde entonces, se hab�an recibido solamente limitadas comunicaciones de los Sistemas Estelares situados en los confines m�s alejados del Sector de Velatropa - el �rea que se hab�a transformado en la Zona de Cuarentena de Lucifer. Tan pocas y tan espaciadas eran esas comunicaciones, y con tan poca frecuencia se monitoreaban otras actividades, que muchos en la Federaci�n supon�an que el tema de Lucifer era algo para ser archivado y nada m�s.
EL SISTEMA ARCTURO El Sistema Arcturo de la Constelaci�n del Boyero, se encuentra a 36,7 A�os-Luz de la Tierra. Seg�n Arg�elles, estar�a compuesto por 12 Planetas. Cuando los 10 primeros Planetas terminaron de ser ocupados, fue creada la �Liga de 10�, cuyo Sistema de Gobierno era Homol�gico, tendiendo hacia lo similar u Homog�neo. Sus l�deres �los Mayores�, fueron autores de �Los 10 Mandamientos de la Defensa y la Seguridad�. En aquella �poca, el Sistema era com�nmente dividido en Arcturo Mayor (los 10 primeros Planetas), y Arcturo Exterior (los Planetas 11 y 12). Los habitantes de Arturo Mayor eran inteligencias asexuadas, pero de gran desarrollo telep�tico. (No hay acuerdo sobre el aspecto f�sico de los Arcturianos. Seg�n Arg�elles, se trataba de un tipo de Seres Fungoides, es decir, Hongos Inteligentes; pero Sheldan Nidle indica que eran Seres Humanoides con rasgos Equinos, es decir, de caballo. Otras fuentes hablan de peque�os hombrecillos verdes, de grandes ojos y cabezas). Adhiriendo a su credo de la Defensa y la Seguridad para todos, los Mayores de la Liga de Diez hab�an hecho del Tiempo un art�culo de consumo finito mantenido bajo control por los Banqueros del Tiempo como una recompensa a ser repartida entre quienes se comportaran �bien�. A trav�s de los Banqueros del Tiempo, los Mayores de la Liga de Diez mantuvieron un Nivel de Conciencia Uniforme - es decir, controlado. En tanto el Tiempo se volv�a un art�culo de consumo retenido en los Bancos, el populacho continuaba creyendo que el Tiempo no era un recurso natural. Esto permiti� a los Mayores de la Liga de 10, perpetuar su dominaci�n. Dentro de los Grandes Ciclos Evolutivos, las cosas avanzaron normalmente sobre la base de los 10 Planetas Interiores de Arcturo - tan normalmente que se produjo una curiosa anormalidad. El nivel consciente de la Liga de 10 se estabiliz� hasta el punto de estupefacci�n. La originalidad se hab�a agotado en el Sistema. No obstante, existieron individuos que tend�an hacia lo irregular o Heterog�neo, prefiriendo vivir bajo su propia ley, en vez de vivir bajo una Ley Com�n, infundiendo de este modo, inspiraci�n en el sistema de vida presumido y autocomplaciente de la Liga de 10. (Arg�elles se refiere a los seres de Tendencias Homog�neas y Heterog�neas, como �Hom�clitos� y �Heter�clitos�, respectivamente).
EL ANILLO DE URARCTANIA Entonces, la �Liga de 10� orden� completar la colonizaci�n del Sistema Arcturo mediante la exploraci�n y colonizaci�n de vastas extensiones de Arcturo Exterior, tambi�n conocido como el Anillo Urarctaniano (Ur-Arc-Taniano), un par de Planetas Gemelos que orbitaban juntos. Individualmente, eran conocidos como Urarctania Mayor (Planeta 11), y Urarctania Menor (Planeta 12). Entonces, se percibi� que era necesario introducir deformidades especiales, ya que aunque los Planetas orbitaban uno alrededor del otro, el campo gravitacional del Planeta 11 era mucho mayor que el del 12. Adem�s, debido a la gran distancia a la Estrella central del Sistema, surgieron peculiaridades que exigieron un tratamiento heterodoxo. Las �deformidades� en las formas de vida de Urarctania eran �rganos sexuales: para adecuarse a los desequilibrios gravitacionales provocados por el arrastre el�ptico mutuo de los dos Planetas, los habitantes de Urarctania Mayor (el Planeta 11) desarrollaron �rganos masculinos, mientras que los habitantes de Urarctania Menor (el Planeta 12), desarrollaron �rganos femeninos. Cuando los primeros nativos de Urarctania llegaron a la adolescencia, los Mayores de la Liga de 10 enviaron emisarios al Anillo, para unir Arcturo Exterior a Arcturo Mayor, y crear as� la �Liga de 12�, tras las ceremonias formales y la usual pompa y activaci�n telep�tica. Pero no sucedi� as�. Una vez que los habitantes de Arcturo Mayor y Menor se situaron en sinton�a telep�tica, se produjo una hilaridad y regocijo incontrolables. Algunos de los Mayores de la Liga de 10 comprendieron que era el resultado de la estimulaci�n mutua de los �rganos sensoriales anormales de los habitantes de ambos mundos. En cuesti�n de pocos per�odos orbitales m�s compartiendo el Tiempo a la distancia, los Urarctanianos descubrieron el Orgasmo Pansensorial Telep�ticamente Inducido. La respuesta de los Mayores fue negativa y punitiva. Se aplic� a ambos Planetas, Campos de Fuerza Electromagn�tica. Pero todo lo que esto logr� fue demostrar la ignorancia de los Mayores. As� naci� la Liga de los Part�cipes Secretos del Tiempo... Para �stos, los Campos de Fuerza Artificiales s�lo los llevaban a mayores niveles de Excitaci�n, estimulando su Sensualidad Telep�tica.
DERROTA DE LA LIGA DE 10 Los Mayores de la Liga de 10 se sintieron profundamente consternados, cada vez m�s temerosos. Su miedo tendi� sobre ellos la oscura nube de la guerra. Se apuntaron enormes misiles hacia los Planetas Gemelos, devastando enormes sectores. Pero los Urarctanianos no se acongojaron. A ellos nunca les preocup� derrotar o vencer a los de la Liga de 10, sino desafiarlos a ingresar a su Campo de Estimulaci�n Er�tica Intensificada y del Tele-Orgasmo. Mientras los Mayores de la Liga de 10 hab�an llegado a considerar a los Urarctanianos como hijos r�probos, in�tiles y advenedizos, los Urarctanianos ve�an a los Mayores como congelados en su comportamiento, m�s preocupados por la seguridad que por el sexo, y por lo tanto, muy aburridos. Su mayor �arma� era su Telepat�a de avanzada combinada con sus necesidades sexuales. Es cierto, la Liga de 10 pose�a Telepat�a, pero s�lo la usaban como un desma�ado sistema para transmitir informaci�n. No poes�a, o m�tricas m�ntricas exaltadas. S�lo informaci�n, y para el caso, informaci�n in�til. Entre los Part�cipes Secretos del Tiempo, hab�a un grupo m�s avanzado en las artes de la Sensualidad Telep�tica: los Anal�gicos Hiper-Urarctanianos. Ellos entend�an que la Anal�gica y no la L�gica, es el Curso Superior de los Universales o Mayores de la Matrix. Posteriormente, los Anal�gicos descubrieron el C�digo Pulsar, la Geometr�a del Tiempo dispuesta en capas. El C�digo P�lsar es la ciencia de explorar (�cabalgar�) diferentes tipos de experiencias telep�ticas (Memoria, Sue�o, Deja Vu, etc), hasta su �Fuente�. Los Anal�gicos descubrieron que cuanto m�s Tiempo se comparte, mayor es la Intimidad, y viceversa. Compartir el Tiempo era el mayor de los desaf�os. Compartir el Tiempo es simplemente la manera en que la Telepat�a supera la Distancia. Y as�, pese a existir en dos Planetas, se transformaron en un solo organismo. No es extra�o que los Anal�gicos se atuvieran a su descubrimiento del C�digo P�lsar, pues su correcta aplicaci�n pod�a acabar con el cautiverio en que los Banqueros del Tiempo manten�an a los Arcturianos de la Liga de Diez. Mientras los Mayores continuaban haciendo la guerra, los Anal�gicos se expandieron entre los Urarctanianos, compartiendo su conocimiento del C�digo P�lsar. Fue as� que surgi� el conocimiento del Viaje por el Tiempo y el profundo desplazamiento en el Espacio. A medida que aprend�an la �Cabalgata del P�lsar�, magnetizaban m�s Fuerza-G (Rayos del Tiempo) hacia los Planetas Gemelos. Y con esto, miembros selectos entre los Anal�gicos fueron capaces de reencarnar en los Planetas de Arcturo Mayor, penetrando cada vez m�s profundamente entre las filas de la Liga de 10, para excitar a los �Durmientes�, como ellos les llamaban, con sus trucos de Pasi�n y Placer. De este modo, el C�digo P�lsar se convirti� en un portal hacia perspectivas de vida y conciencia que hasta los Urarctanianos dif�cilmente pod�an imaginar. A medida que un Planeta tras otro de la Liga de Diez se convert�a al C�digo P�lsar como forma de vida, la filosof�a y el conocimiento de los Part�cipes del Tiempo se expandi�, divulg�ndose su fama y gloria. Tras la �conquista� de la Liga de 10, el escenario qued� listo para la Gran Unificaci�n Telep�tica de los 12 Planetas de Arcturo. Proezas de incre�ble osad�a se hicieron posibles: proezas de Recuerdo C�smico, de Magnetismo Sideral, de Comprensi�n Telep�tica Universal. Los Arcturianos se echaron a girar a trav�s del Espacio-Tiempo como un �nico Gran Ser. Como una estrella de mar gal�ctica, comprendieron que pod�an �nadar� hacia otros Sistemas, explorar e investigar otros mundos. As� fue como surgi� la idea de una posible Sonda de Arcturo.
LA FEDERACI�N GAL�CTICA Fue en ese momento que la Federaci�n Gal�ctica estableci� contacto con los Arcturianos, a trav�s de la Flota de Anal�gicos que se encontraba cabalgando el P�lsar en los T�neles del Tiempo entre los Planetas 1 y 2 de Arcturo. (Sheldan Nidle sit�a estos hechos �hace 3.75 millones de a�os�, aunque deber�amos tener en cuenta que se trata del Real Tiempo del Universo, que es diferente al Tiempo Alternativo de la Tierra, en el que nos encontramos. Ver �La Saga Avyon�). Tras el ingreso de la Confederaci�n o �Dominio� de Arcturo como miembro de la Federaci�n Gal�ctica, los Arcturianos se enteraron que, desde la colonizaci�n original de Urarctania, hab�an estado siendo monitoreados por dos grupos de la Federaci�n, uno de Sirio y otro de Antares, ambos �ntimamente relacionados con un tercer grupo, de Las Pl�yades. Una gran lucha hab�a tenido lugar entonces dentro de las filas de la Federaci�n: los Antarianos a favor de la Liga de 10 y los Sirianos del lado de Urarctania. A medida que el talento de estos se hac�a superior, los Antarianos derrotaron a los Sirianos, y la intervenci�n estuvo a punto de darse... Lo que realmente hab�a atra�do la atenci�n de la Federaci�n era la capacidad de los Urarctanianos de mantener estimulaci�n er�tica de alto nivel, mientras trabajaban el C�digo P�lsar, para minar el control de los Mayores y �convertir� a los seres de la Liga de 10. El �xito en esta doble operaci�n, llev� a que la Federaci�n considerase el potencial de una Sonda de Arcturo que actuase en su nombre.
LA SONDA DE ARCTURO Entonces, la Federaci�n Gal�ctica convoc� a los Arcturianos a un Consejo Telep�tico: ��Arcturianos! �Prestad atenci�n! La proeza de vuestras grandes habilidades para superar las mayores dificultades e ignorancias ha afectado a la Federaci�n toda. Rumores han llegado a nosotros desde el n�cleo de la Matriz de la Inteligencia Universal, rumores que nosotros, los Mayores de la Federaci�n, hemos considerado, y ahora trasladamos para vuestro beneficio en la forma de un Edicto. �Este Edicto proclama el Dominio de Arcturo como progenitor de lo que a partir de ahora ser� conocido como Sonda de Arcturo. Recurriendo a vuestros ya demostrados talentos y habilidades en la Uni�n Telep�tica Consciente y el C�digo P�lsar, ten�is ahora el poder de utilizar vuestras habilidades e inteligencia en la forma de una Sonda para impulsar manifestaciones de Conocimiento Sensorial en todos los Mundos Perdidos de las Regiones Experimentales de la Galaxia. Como corresponde a todos los Edictos de la Federaci�n, dejamos librado al genio y el Libre Albedr�o que a vosotros, Arcturianos, les son naturales al definir las pautas de este programa�. Tras alguna deliberaci�n entre los Consejos Arcturianos, qued� claro que deb�an hacer lo que mejor sab�an hacer. �Arcturianos, �Avancen!�, era el grito de vanguardia en las batallas. Los Mayores de Arcturo proporcionaron buenas advertencias y asistieron en la preparaci�n de Programas de Encarnaci�n Intergal�ctica, de Reestructuraci�n de Memoria Radial, y de L�neas Interestelares de Comunicaci�n en gran variedad de C�digos. Con un aura de ceremonia y pompa sin precedentes, en medio de estallidos de rayos enceguecedores y vibrantes fragancias de radiantes luces espectrales que hicieron que el Sistema de Arcturo entero resultase henchido en un m�ltiple Orgasmo Interdimensional, la Sonda de Arcturo fue lanzada. Por primera vez, Unidades Arcturianas ingresaron en el Oc�ano del Tiempo y partieron hacia otros Sistemas.
PRIMERA MISI�N: PLANETA ATLANTESIA DE ALDEBAR�N Una vez que la Guardia de Avanzada de los Anal�gicos Meta-Arcturianos se liber� de sus cuerpos f�sicos dentro de las colinas color lavanda de Urarctania, teji� su camino hacia el Sistema Aldebar�n de Tauro. Aldebar�n fue escogida porque, de acuerdo con informes de la Federaci�n Gal�ctica, hab�a virado en una direcci�n alejada de los Luciferinos que dominaban la mayor parte del Sector de Velatropa. Ya que se trataba de su primera Misi�n, los Arcturianos prefirieron un blanco f�cil. El sendero marcado a fuego por los Anal�gicos abri� realmente una Zuvuya (Circuito de Energ�a Interdimensional y Memoria C�smica) entre Arcturo y Aldebar�n. La siguiente tarea fue se�alar en cu�l de los 14 Planetas de Aldebar�n se pondr�a en pr�ctica la Sonda. Lo descubierto en Atlantesia, el Planeta 4, fue un punzante punto de entrada. �ste hab�a servido de refugio-jard�n para seres de diversos otros Planetas de Aldebar�n, donde alg�n tipo de travesura o agravio hab�a vuelto inhabitables a dichos Planetas. Ni siquiera en Arcturo pod�a contemplarse un cuerpo celeste m�s bello. Diariamente, una andanada de nubes iridiscentes descend�an filtr�ndose en grandes formas semejantes a Dragones, s�lo para disolverse a corta distancia de las rocas vegetales o las aguas p�rpuras de los vastos Oc�anos de Atlantesia. En verdad, la sola contemplaci�n de este Planeta desde cualquiera de sus dos Lunas, deslizaba a los Arcturianos a agudos coros de Memoria C�smica. Sus habitantes eran mantenidos bajo servidumbre por un perverso grupo de criminales que continuamente propalaban al populacho sus Formas de Pensamiento con aterradoras im�genes de mutilaci�n y tortura. Con el fin de �ayudar� al pueblo a eludir esas im�genes aterradoras, ese mismo grupo criminal ofrec�a formas de contra-pensamiento con m�quinas que pod�an ser �compradas� con s�lo aceptar una especie de N�mero de Serie que pod�a usarse en una Loter�a para ganar Cr�ditos. Esos N�meros de Serie eran retenidos por el C�rtel Secreto y utilizado para rastrear al populacho entero. De vez en cuando, a modo de cortina de humo, el C�rtel Secreto fomentaba una guerra entre diferentes Clanes Atlantesianos. Entre los muchos Clanes Atlantesianos, estaban los que comprend�an la naturaleza general de su situaci�n. Entre estos grupos se contaban los �Asesinos de Dragones�, el �nico grupo que hab�a sido capaz de soportar la amenazante andanada de Formas de Pensamiento emanadas del C�rtel Criminal. Ocultos dentro de profundos nichos monta�osos en las regiones del Polo Sur de Atlantesia, los Asesinos de Dragones eran feroces, a�n cuando predominaba en ellos un tierno afecto, similar al de los Anal�gicos. �stos aplicaron un buen n�mero de t�cnicas de Encantamiento del Sue�o, incluyendo la Encarnaci�n Estrat�gica. En una generaci�n m�s, se produjo algo as� como un renacimiento entre los Asesinos de Dragones. All� donde nunca antes hubo fil�sofos, surgi� entre ellos un Maestro de nombre Memnosis (palabra que significa �En Condici�n de Recordar�). As�, este Memnosis expuso la noci�n de que Atlantesia no s�lo pose�a un N�cleo Viviente, sino que por entonces ese n�cleo era mantenido cautivo por el C�rtel Secreto Gobernante An�nimo. Vali�ndose de las longitudes naturales de onda del N�cleo, el C�rtel era capaz de permear el planeta con Formas de Pensamiento contradictorias, negativas, que manten�an a la inteligencia del resto de Atlantesia en cautiverio. Fue idea de Memnosis que, cultivando el Hol�n (Cuerpo 4D), un grupo selecto de Asesinos de Dragones podr�an apoderarse del N�cleo, barrer con el C�rtel Secreto, e insertar pautas de informaci�n sensorial positiva en las Longitudes de Onda Planetarias. Tras diversos intentos, Memnosis perdi� la vida. Pero, como sucede con frecuencia, Memnosis fue m�s grande como m�rtir que como ser vivo. Muy r�pidamente, entonces, los Asesinos de Dragones tuvieron �xito en su misi�n. De ah� en m�s, formas reprimidas de fragancias er�ticas, sincronizadas con el flujo y reflujo de patrones de nubes iridiscentes, renovaron la vida de Atlantesia. En una generaci�n m�s, los Atlantesianos estaban unificados. Aprendiendo por s� mismos formas de C�digo P�lsar, los Atlantesianos prepararon lanzamientos para asistir a otros Planetas del Sistema de Aldebar�n. Nunca sospecharon los Atlantesianos que hab�an sido el objeto de la Primera Misi�n de la Sonda de Arcturo. Los Arcturianos supieron que Aldebar�n se encontraba as� en un sendero inevitable y que, tarde o temprano, se reconocer�an mutuamente en los Consejos Interestelares de la Federaci�n Gal�ctica.
DONES Y ESCUDOS La osad�a que una de las Unidades Arcturianas, Memnosis, manifest� para encarnar y de hecho morir por la Sonda, pareci� impresionar como una novedad singular a los Mayores de la Federaci�n. Al mismo tiempo, advirtieron a los Arcturianos que no deb�an transformar semejante sacrificio en una pr�ctica habitual. Citados por el Consejo de la Federaci�n, los Anal�gicos Meta-Arcturianos recibieron palabras de encomio - y una recompensa. Laiftetz�n (Layf-Tet-Tzun), el Regente de Alci�n de Las Pl�yades, el Mago Andr�gino de la Alta Corte de la Magia, hizo una de sus raras apariciones y dio a las L�neas de Avanzada de Arcturo una recompensa: el don del arte de moldear un Encantamiento del Sue�o. Entonces, la Esencia de Memnosis, que a�n se hallaba entre los Arcturianos, convoc� a la Mesa Redonda de la Orden Azul de la Magia. Su prop�sito era moldear un Or�culo del Encantamiento del Sue�o para la pr�xima Misi�n de la Sonda de Arcturo. Dentro del domo 4D de una Estaci�n Espacial Intermedia entre Arcturo y Las Pl�yades, se reunieron en sus Holones o Cuerpos Astrales. Entre los seres reunidos se encontraban ya unos pocos selectos de Aldebar�n, la Fuerza de Elite de los Asesinos de Dragones. Entonces, desde el n�cleo de la Estaci�n ��El Caldero�, como lo denominaban�, surgi� la voz oracular: �Quer�is conocer vuestra pr�xima Misi�n, pero eso es tonto. Para conocer vuestra pr�xima Misi�n, deb�is saber de d�nde proven�s. Si sab�is de d�nde proven�s, entonces un Escudo que muestre de d�nde proven�s es todo cuanto necesit�is. La Misi�n se presentar� por s� misma. El Escudo os proteger� record�ndoos vuestros Or�genes. Silencio. El or�culo hab�a hablado. Humo coloreado, relampagueantes rayos de luz y ex�ticas fragancias quedaron suspendidas en densa expectativa. �Un Escudo deb�is tener �habl� otra vez el Or�culo� y un C�digo en ese Escudo, para que todos puedan conoceros a ustedes y a vuestras intenciones. Entonces, a cada uno de los Anal�gicos Meta-Arcturianos, les fue dado un Escudo Circular, una �urdimbre� de sustancias astrales. Esas sustancias contienen informaci�n codificada, conocimiento curador, Encantamientos para ser disparados telep�ticamente.
MERL�N Y EL CONSEJO DE MAGOS DE PROCI�N A continuaci�n de la Mesa Redonda de Memnosis en la Estaci�n Espacial, un peque�o contingente de Anal�gicos se reuni� en c�rculo, con sus Escudos ostentando la cimera de 8 estrellas de Arcturo. Entre esos Anal�gicos que expon�an sus Escudos se encontraba Memnosis, Arcturiano entre Arcturianos. En esa primera Mesa Redonda, qued� conjurada la trama de la pr�xima Sonda, en medio de las guirnaldas de luz fum�fera y haces de arom�ticos pensamientos. ��Proci�n en el centro de Velatropa! �Sus elementos son salvajes y confundido est� en el caos! �proclam� el Or�culo. Entonces, desde el coraz�n de Memnosis estallaron emanaciones en grandes rociadas de caracteres y escenas panor�micas. Cegador, el torbellino de formas vitales alcanz� su crescendo org�smico. Entonces fue que, a partir de una emanaci�n del coraz�n de Memnosis, Merl�n fue engendrado dentro de un �rbol, un gigantesco tronco en crecimiento de venas y pulpa nutricia, en un Planeta del Sistema Proci�n del Can Menor. Apart�ndose del �rbol, desembaraz�ndose de sus costras y su corteza, sus enredaderas y hojas, sus ra�ces y ramas impregnadas de hongos, se sinti� en una reci�n descubierta forma corp�rea. Memnosis no era sino un vago recuerdo. C�mo hab�a llegado ah� era un recuerdo m�s vago a�n. Pero all� estaba el Escudo de Arcturo. Resplandeciendo en azul y violeta, el escudo pulsaba en su Visi�n Interior. Entonces comprendi�. Merl�n se dio cuenta de que s�lo le bastaba pensar, formar una imagen mental, y �sta surg�a a la existencia. S�lo con desear un lugar c�modo para descansar, una Torre de grandes bloques cristalinos de M�rmol Arcturiano de color lavanda salt� a la existencia para satisfacer sus necesidades. Entrando en esa Torre, encontr� su escalera de caracol y lentamente ascendi� sus 208 pelda�os. Justo despu�s del �ltimo pelda�o hab�a una especie de puerta. Apenas la empuj�, gir� en sus goznes con un atronador ruido seco. Adentro hab�a algo semejante a un laboratorio o taller. Los rincones eran fr�os y oscuros. Las paredes parec�an ser de alguna sustancia transparente o trasl�cida. Murmullos de muchos seres llegaron a �l mientras observaba c�mo las paredes ascend�an y descend�an, se alejaban y se aproximaban, como los aparejos de un telar. Sin esfuerzo, sinti� que lo elevaban y colocaban en varias posiciones en diferentes secciones de la c�mara. Con cada posici�n que su cuerpo tomaba, aparec�an paneles enteros de luz y registro mental. Tan pronto Merl�n pens� en los Anal�gicos, un gran C�rculo de ellos apareci� a su alrededor: el Consejo de Magos. Un Mago es un Mayor de Proci�n, una emanaci�n del coraz�n de Memnosis. Un Mago se atiene a diversos C�digos y Poderes Arcturianos. Primero y ante todo, el Mago se atiene al c�digo de refinar y limpiar los ojos del coraz�n, para que el Amor pueda estallar puro desde el espejo que refleja la bendici�n espiralada de la Serpiente. Entonces los Magos, con el poder otorgado por Merl�n, el primero en dejar el �rbol, se atienen a sus Leyes, a sus conocimientos, y estos conocimientos deben llevarlos a los Mundos Perdidos, para que puedan ser hallados nuevamente. Ning�n Planeta puede elevarse a la exaltaci�n de su Destino sin invocar el C�rculo Primigenio de los Magos. En ese C�rculo, dentro de una Esfera de Cristal, est� sellado el Conocimiento del Mago. Y dentro de su puntiaguda Corona de Estrellas, est�n guardados todos los Encantamientos.
TRAGEDIA EN ALFA CENTAURO Memnosis parti� en una nueva Misi�n, al Sistema Fomalhaut del Pez Austral, mientras Merl�n permanec�a en Proci�n. Para los dem�s, la primera noci�n fue que un Sistema como Alfa Centauro �compuesto por tres Estrellas: A, B y C� era perfectamente adecuado para ser sondeado. Al monitorear este Sistema dentro de sus Capullos de Espacio-Tiempo, los Anal�gicos Arcturianos experimentaron fen�menos alta y hasta violentamente contradictorios. Seg�n parec�a, elementos de Alfa Centauro A procuraban ejercer un control de una terrible especie sobre elementos de Alfa Centauro B. Se hac�a dif�cil obtener informaci�n, pues los Campos Electromagn�ticos de ambos Sistemas se hallaban en alto grado de flujo. Cuando finalmente consiguieron alguna orientaci�n sobre el asunto, la situaci�n se ve�a as�. Una Civilizaci�n 3D de baja calidad, pero inteligente, hab�a tomado el control de los 4 Planetas del Sistema A. Y otra raza, m�s orientada a la 4D, hab�a intentado llevar a la pr�ctica el enajenamiento de los 6 Planetas del Sistema B. Celosos del mayor n�mero de Planetas del Sistema B, la Civilizaci�n de baja calidad de Sistema A hab�a optado por encontrar la manera de colonizar el Sistema B. La idea era que, con m�s Planetas, la poblaci�n podr�a expandirse y lograr una mejor chance de desarrollar mayor diversidad. Sin embargo, cuando los de Alfa A se enfrentaron a las entidades energ�ticamente m�s cargadas pero con motivaci�n relativamente menor de Alfa Centauro B, se maquin� una nueva estrategia: esclavizar a los de Alfa B y usar su energ�a como medio para prolongar la breve vida de los cuerpos de Alfa A. Esta espantosamente repugnante forma de Vampirismo Energ�tico se hallaba en plena carrera, cuando elementos avanzados de la Sonda de Arcturo deliberaron acerca de qu� tipo de Encantamiento del Sue�o se deber�a aplicar, qu� Tiempo Paralelo deber�a ser evocado para interceder y volver la situaci�n hacia la meta de la Libertad Sensorial y Mental. Se cre� una interfase congruente con el entretejido mental de los de Alfa B, con la intenci�n de excitar en ellos su capacidad latente para la Uni�n Telep�tica Consciente. Tan pronto como los de Alfa B comenzaron a responder al influjo de los nuevos e imaginativos Engramas, golpe� la tragedia. En el mismo momento en que estaban conect�ndose y creando un Canal de Elevada Conciencia, grandes y horrorosas tormentas el�ctricas surgieron de la nada. En un instante, la faz de uno de los Planetas de Alfa B se transform� en chatarra carbonizada, mientras que otro cambi� de curso, s�lo para acabar explotando en todas direcciones. Aterrados por lo que hab�a sucedido, y suponiendo que era el resultado de su experiencia, un n�mero de Arcturianos descendieron al Planeta carbonizado para investigar. Tal era la ansiedad y la consternaci�n de los investigadoras ante esa escena de destrucci�n, que no estaban preparados para lo que suceder�a a continuaci�n: en un movimiento repentino, varias de las Naves de Alfa A, se abalanzaron sobre los Arcturianos y los capturaron. Todo el entrenamiento de los Anal�gicos Arcturianos era vencer mediante el Amor, la Pasi�n, el Arte, con los halagos sensoriales m�s elevados. Las Unidades cautivas hicieron lo que mejor pudieron con sus captores. Pero nada las hab�a preparado para la crudeza de los de Alfa A, quienes �lo supieron entonces� orgullosamente se autodenominaban los Paras�ticos. Tras una cantidad de groseras manipulaciones con los cuerpos de los Arcturianos, los Paras�ticos comenzaron a clonar partes de ellos con la esperanza de inyectar su material gen�tico en el de ellos, dado que parec�an tener conocimiento de algo que ellos ignoraban. Por supuesto, la siguiente generaci�n de los Paras�ticos experimentaron el resultado: una �Raza Maestra� que en realidad era un monstruo h�brido. Tan pronto como esta nueva raza, los C�clopes, lleg� a mayor edad, otra cosa terrible sucedi�. Los C�clopes se volvieron, en actos de canibalismo, contra los Paras�ticos Mayores, que se encontraban f�sicamente impotentes para lidiar con ellos. El poder de los Paras�ticos se debilit� y abati�. Finalmente, la anarqu�a y la barbarie triunfaron en los centros gobernantes de los 4 Planetas de Alfa A. Se hab�an acabado los d�as en que aterrorizaban a Alfa B, pero a qu� precio... En respuesta a lo sucedido en Alfa Centauro, encarnaron dos Colonias Arcturianas, una en cada uno de los Planetas m�s alejados del centro de Alfa Centauro A y B. Ambas Colonias deb�an adoptar una fusi�n de culturas y ver si �stas, con el tiempo, podr�an ser desarrolladas para armonizar aquel Sistema perturbado. Pero entonces supieron que se hab�an hecho cargo de algo que no hab�an conocido antes. Algunos entre ellos hablaron de la p�rdida de la inocencia. Y muchas impetuosas baladas y canciones surgieron de esos sucesos. Otras hablaban m�s positivamente acerca del aumento de su agudeza. Pero a�n as�, mientras sus Capullos Interdimensionales de Espacio-Tiempo rotaban lentamente en las vastas cavidades de la noche interestelar, muchos m�s entre los Arcturianos continuaban reflexionando y pregunt�ndose qu� ser�a de ellos en aquel interminable evento llamado la Sonda de Arcturo.
REUNI�N EN SIRIO: LA CEPA DE LUCIFER Entonces, recibieron noticias de la Mesa Redonda de que recibir�an al contingente de Sirio de la Federaci�n. Las noticias de la suerte de la Sonda en Alfa Centauro llegaron r�pidamente a las l�neas m�s internas de los Mayores de la Federaci�n. El asunto de Alfa Centauro hab�a picado su curiosidad. La pregunta fue formulada en una reuni�n en la Gran C�mara de Transducci�n Interestelar del N�cleo Viviente de Sirio: ��Podr�a ser que por fin hayamos encontrado la Cepa de Lucifer? ��La Cepa de Lucifer? �respondieron d�bilmente los Arcturianos Avanzados. Quedaba claro que la Sonda de Arcturo hab�a dado con algo que, durante mucho tiempo, hab�a sido un enigma para la Federaci�n. Por mucho tiempo no se lo hab�a considerado problem�tico. Hasta ahora. Hasta Alfa Centauro y el Concilio en Sirio. ��Qu� es esta Cepa de Lucifer? �preguntaron los Arcturianos�. �Es tan estremecedora como la hacen parecer? Los Arcturianos temblaban, mientras aguardaban expectantes la respuesta. �Queridos ni�os �entonaron los Mayores al un�sono�: en Alfa Centauro os enfrentasteis con las temidas Legiones Vamp�ricas de la perdida Brigada de Lucifer. Lo que resulta m�s aterrador en esas Razas Vamp�ricas no es su capacidad para paralizar las voluntades de los dem�s, sino su habilidad para transmitir la Cepa de Lucifer. �Arcturianos, hab�is sido alterados para siempre. Las Colonias de Anal�gicos que dejasteis atr�s en Alfa Centauro, y con las que hab�is estado en constante comunicaci�n telep�tica, est�n ahora mortalmente tocadas por la Cepa de Lucifer y, como resultado, tambi�n vosotros�. Los Arcturianos estaban estupefactos. �Qu� era esa Cepa de Lucifer? �Cu�les eran las consecuencias de portarla? �Qu� podr�an hacer al respecto, si eso fuera posible? �C�mo podr�a la Sonda ser perturbada? Lo que aprendieron fue esto: su naturaleza biol�gica original estaba condenada. Eran una raza moribunda. Sus c�rculos de erotismo en hibernaci�n, en los Planetas Gemelos de Urarctania, marchitar�an. Sus ra�ces desaparecer�an. El cuerpo biol�gico que manten�a la codificaci�n de su naturaleza ya no ser�a eficaz. Si alguna vez fueran a retomar esa codificaci�n, s�lo podr�a ser tras haber descifrado el Plan de Lucifer. Esta Cepa de Lucifer gen�ticamente debilitante, que despoja de la Memoria, no afect� a los otros Arcturianos de la anterior Liga de 10. Eventualmente, podr�an apelar a su ayuda para reponer su dep�sito gen�tico y recolonizar Urarctania. Mientras tanto, los Anal�gicos Arcturianos eran un contingente 4D que boyaba libremente. Esto, era m�s bien una bendici�n. Pero era indiscutible: lo que hab�a comenzado como una Sonda para divulgar su amor por todo el Sector de Velatropa, se hab�a transformado en un dilema y un desaf�o, que ninguno de ellos hab�a previsto. Con sus formas biol�gicas originales expropiadas por la temida Cepa de Lucifer, deb�an entonces idear un nuevo material gen�tico y patrones que se ajustasen a sus Holones 4D. Y como recompensa k�rmica, deb�an rastrear el Plan de Lucifer hasta cada �ltimo recoveco en que su Cepa pudiera haber hecho su madriguera. Finalmente, los Anal�gicos Arcturianos sintieron una impresionante liberaci�n ante ese suceso. La Federaci�n deposit� gran confianza en la capacidad de los Arcturianos de enfrentar el desaf�o de haber contra�do la Cepa de Lucifer. Ahora que se hab�an contagiado con la Cepa, la Federaci�n podr�a usarlos para rastrear y ver ad�nde m�s hab�a llegado. La Federaci�n confiaba en que cuando todos los elementos de la Cepa de Lucifer hubieran sido rastreados y desarraigados, su Plan habr�a terminado, de una vez y para siempre. Habiendo acabado con el Plan de Lucifer, entonces por fin el Gran Evento podr�a tener lugar: el resonar del Acorde Gal�ctico a lo largo y a lo ancho del Sector de Velatropa, y verdaderamente, el Cuadrante Gal�ctico entero. Resulta interesante que ninguno de los Anal�gicos considerara la posibilidad de abandonar la Sonda. Habi�ndose enredado en el Plan de Lucifer, su lealtad a la Sonda quedaba sellada.
AYUDA HOMOL�GICA El primer acto de compromiso de los Homol�gicos de Arcturo Mayor fue enviar contingentes de ayuda y vigilancia a Urarctania, donde un mal misterioso y horripilante hac�a estragos en los cuerpos de los Anal�gicos. Realizando poderosos Ritos de Transici�n y Purificaci�n en favor de esos seres moribundos, su propia determinaci�n interna se fortaleci�. A partir de esta renovada decisi�n en pro de la b�squeda de la Vida Universal, comenzaron a dise�ar m�todos activos para hacer una interfase de algunas de sus Unidades con los Anal�gicos, en sus Pelotones de Capullos Interdimensionales. Seg�n la Ley de Homolog�a, algunos de los Homol�gicos se auto-recre� en semejanza a los Anal�gicos. �ste era un acto necesario que podr�a detener el deterioro gen�tico total del cuerpo f�sico y el desfallecimiento espiritual del Hol�n. Si ten�an �xito, podr�an mantener viva y en reposo la circulaci�n del cuerpo f�sico para el regreso de los Anal�gicos de Urarctania. De la misma manera, realizaron competencias entre toda la poblaci�n de Arcturo Mayor para ver qui�n hab�a desarrollado sus apetitos sensoriales a m�s elevados niveles. Ellos ser�an entonces reclutados para homologarlos con los Anal�gicos, en actos de constante hero�smo. Nuevos prop�sitos y energ�as podr�an ingresar en la Sonda a partir de esos actos de Hero�smo Hom�logo, y se evitar�an sus vacilaciones en las devastaciones producidas por la Cepa de Lucifer. Los Mayores de Arcturo Mayor alertaron a toda la poblaci�n de Arcturo Mayor sobre este Plan, sin encontrar resistencia. Por el contrario, la situaci�n de la Sonda ascendi� as� a niveles de gran importancia en los intercambios telep�ticos cotidianos. A pesar de los sucesos en Alfa Centauro, o tal vez gracias a ellos, la Sonda de Arcturo gan� un Campo Universal de Apoyo y entusiasmo. El orgullo y la ingenuidad arcturianos, como era habitual, resultaron triunfantes. Muy pronto, m�s y m�s Homol�gicos estaban reclamando ser emparejados con Anal�gicos. Estaba produci�ndose un nuevo viraje evolutivo. Desde los impresionantes Parques Gal�cticos de Arcturo Mayor, nuevos sonidos y canciones se elevaron, y nuevas fragancias tambi�n. Era como si una gran obsesi�n hubiera atravesado sus c�lulas. Nunca m�s volver�an a separarse de los Heterog�neos Anal�gicos y el romance con la Sonda. Los Homol�gicos acabaron inmersos en una ola de Amor Universal, disolviendo sus fronteras, uni�ndose m�s intensamente, permiti�ndose comprender m�s profundamente su misi�n.
ESCUDOS MASCULINO Y FEMENINO Viendo que los Anal�gicos estaban decididos a reagruparse en dos contingentes, uno en cada Planeta m�s extremo de Alfa Centauro A y B, los miembros de la Sonda de Reconocimiento de Arcturo Mayor �todos �homologizados� como Anal�gicos� se prepararon para unirse a ellos, Hol�n a Hol�n. A su llegada, un Encantamiento del Sue�o fue arrojado sobre ellos. El Amor Telep�tico a primera vista, es una balada �pica de enormes proporciones. La p�rdida de control y el mutuo compromiso de todos los sentidos, se intensific� mediante punzadas de reconocimiento que conmov�an el coraz�n. Esos estallidos de inmersi�n apasionada tuvieron lugar simult�neamente en ambos Planetas en Alfa A y B. Para algunos de los Hom�logos Arcturianos, esos juegos amorosos despertaron la m�s primordial memoria y sensibilidad. Su camuflaje de Anal�gicos se borr� un poco. Para unos pocos, la identidad de Homol�gicos y Anal�gicos se borr� totalmente. Fue como si el efecto de ambos tipos de Hol�n encontr�ndose en tal ardor pasional, fuese suficiente para alterarles alqu�micamente de una manera extra�a, imprevista. All�, en las desoladas planicies debajo de los ardientes cielos lim�n-violeta de los Planetas m�s alejados y de rotaci�n lenta de Alfa Centauro A y B, entre las colonias de Holones mutantes y seres moribundos, conspiraron en conjunto para embarcarse en un experimento: la creaci�n de dos tipos correspondientes, �Masculino� y �Femenino�. Dentro de sus magn�ficas estructuras de Hol�n Mon�dico, estos tipos complementarios llevar�an impresa la memoria del m�s elevado Amor Pasional, concienzudamente entremezclado con el prop�sito �ltimo de la Sonda. De esa manera, cumplir�an la tendencia evolutiva hacia la manifestaci�n solitaria, al tiempo que infund�an esa tendencia con todo lo mejor que conoc�an de la orgullosa Herencia Arcturiana. Una vez que esa inspiraci�n se afirm� en sus mentes, y con su intenci�n creativa apuntando a esa meta maravillosa, experimentaron la presencia de Merl�n entre ellos: �Bravos Arcturianos, vengo a vosotros en manifestaci�n simult�nea desde las Arboledas de Proci�n. He seguido vuestras estrategias y planes con sentido inter�s. De alg�n modo me lamento por vosotros, pues todos hemos comenzado un gran juego cuyos fines est�n todos enredados con el Plan de Lucifer, y que, E�n tras E�n, parece llevarnos cada vez m�s lejos de nuestros brillantes Or�genes Arcturianos. �Como en un laberinto, no hemos sino perdido de vista nuestro Prop�sito Original, y no logramos encontrar la salida por ninguna parte. Esto en lo que os hab�is embarcado es admirable. No hay manera de saber si tendr� �xito. Pero es sabio y bueno, y deber�a continuar hasta el final�. A continuaci�n, Merl�n los instruy� en la confecci�n de los Escudos adecuados, uno para el Poder Masculino y otro para el Poder Femenino, que vendr�an as� a la vida en sus formas como Engramas Cristalinos 5D. Para todos, esta formaci�n del Escudo fue un rito misterioso y reverencial. Reunidos en c�rculos en cada Planeta m�s extremo de Alfa Centauro A y B, los Arcturianos completaron el rito lanzando Escudos a las corrientes de la Zuvuya...
DOMADORES DE PLANETAS A continuaci�n del lanzamiento de los Escudos, los Arcturianos experimentaron una profunda liberaci�n creativa de poder. Cierta clase de estremecimiento corr�a por ellos, alert�ndolos respecto de un poder in�dito. El torrente de poder era extraordinario. Algunos percibieron que ese poder era del tipo que sigue a actos de amor altamente sublimados. Tal era la estructura de los Escudos Masculino y Femenino. Clasificaron ese poder como una refinada forma de Energ�a 5D, el Hiper-Radi�n. El Cuerpo 3D est� para domesticar y unificar los sentidos. El Hol�n 4D est� para ver con los Ojos del Tiempo, con el fin de unificar una especie. Pero el Hiper-Radi�n est� para domesticar y unificar los Planetas. Hay muchos �rdenes, muchas Dimensiones. Funcionamos en un Universo de 13 Dimensiones. Y cada Dimensi�n aumenta exponencialmente lo que abarca cada Dimensi�n precedente. A trav�s del Hiper-Radi�n, los Arcturianos fueron capaces de confirmar la existencia de los Amos y Constructores Estelares. M�s importante a�n, mediante el mandato telep�tico del Centro Gal�ctico fueron designados como Domadores de Planetas. El prop�sito de la Sonda de Arcturo hab�a sido divulgado. Los Constructores Estelares 5D controlan la creaci�n de Estrellas, as� como su graduaci�n en los Espacios Hiperdimensionales. Los Amos Estelares monitorean la Evoluci�n Estelar, incluyendo la creaci�n de Planetas. Los Constructores de Planetas dise�an los diferentes Planetas de acuerdo con las especificaciones estelares y las necesidades evolutivas de la Madre Gal�ctica. Pero los Domadores de Planetas... Esos �rdenes 4D son los responsables de reintegrar el Prop�sito Estelar en las Formas de Vida Planetaria.
CANINOS Y CET�CEOS Armados de sus nuevos poderes y conocimientos, los reformulados Batallones Arcturianos 4D partieron en una investigaci�n del C�digo P�lsar. Los Sistemas R�gulus de Leo y Vega de Lira, se hallaban dentro de su campo de acci�n. Por el momento, retrocedi� la intensidad del Plan de Lucifer. Los Arcturianos sab�an, a partir del lanzamiento de los Escudos Femenino y Masculino, que finalmente su concentraci�n los conducir�a a la lejana Velatropa 24, nuestro Sol, �Guardi�n Arm�nico de la Luz Distante�. Con tal intenci�n, buscaron otras formas de vida basadas en el Carbono, pues se les hab�a informado que Velatropa 24 era fundamentalmente un proyecto de dise�o basado en el Carbono. La idea era reunir los Engramas de varios tipos de forma de vida inteligente y transmitirlos a Velatropa. Formas de vida tomadas de mundos �saludables� en Universos Paralelos podr�an proveer de factores estabilizadores a formas de vida inficionadas por la Cepa de Lucifer. Esas formas de vida estabilizadoras les permitir�an, adem�s, contar con ambientes apropiados para la encarnaci�n de algunas de sus Sondas. Deseando evitar formas ya en proceso de evoluci�n en el Sector de Velatropa, los Arcturianos iniciaron ex�menes sistem�ticos de Universos Paralelos. Los resultados fueron m�s que fruct�feros. Utilizando lo mejor de sus capacidades, tuvieron �xito en reunir numerosos Engramas. Entre esos Engramas, hallaron dos especialmente selectos: una Forma de Vida Canina, descubierta en un Racimo de Deja-V�s que pululaba en Vega de Lira. Y una Forma Cet�cea atra�da hacia la Sonda en R�gulus de Leo. Una vez que tuvieron esos tipos enfocados en sus Universos Paralelos, los Arcturianos fueron capaces de ingresar en sus Engramas. Durante mucho tiempo, algunos Arcturianos estuvieron correteando en jaur�as, mientras otros nadaban en grupos. Se familiarizaron con ambos tipos de forma social y apreciaron sus complejos niveles de Comunicaci�n Telep�tica. El Tipo Cet�ceo, en particular, hab�a creado maravillosas formas planetarias de Arquitectura Radios�nica de las que aprendieron mucho, mientras que con la Forma Canina hallaron una forma superior de Empat�a Emocional. In�til es decirlo, ambos Tipos pose�an conexiones muy eficientes entre sus Cuerpos Biol�gicos y sus Holones, un prerrequisito para su adaptaci�n a niveles m�s elevados de Vida Gal�ctica. Habiendo explorado las capacidades de esas Formas de Vida a su entera satisfacci�n, convocaron a un consejo con los que, en ambos tipos, ten�an Holones de mayor edad (el Canino Canus G, y la Cet�cea Balena), cada uno en su respectivo Universo Paralelo. Les explicaron qui�nes eran, la naturaleza de su Misi�n y qu� quer�an de ellos. De los dos tipos, los Cet�ceos eran los m�s perceptivos intelectualmente. Habiendo o�do acerca de la Federaci�n Gal�ctica, los Cet�ceos solicitaron visitar primero el Sistema de Sirio antes de ser enviados en una migraci�n cristalina hacia la parte m�s oscura del Sector Experimental. La raz�n para ello era que la ballena podr�a memorizar y mantener registros perfectos en su enorme cerebro y, por lo tanto, ser un Archivo Gal�ctico disponible en los Planetas donde ser�a usado para domesticaci�n. El Tipo Canino tambi�n hizo un �nico pedido: que cuando fuera utilizado como Sonda de Arcturo en el Sector Experimental, se le permitiera adaptarse simbi�ticamente al Cuerpo Emocional de la especie m�s responsable del Planeta, para as� continuar el �experimento� en �l. De esa manera, el perro podr�a domesticar emocionalmente a la especie simbi�tica, la humana, en inter�s de la Sonda de Arcturo. Esos dos ejemplos de empat�a de la Sonda, Ballena y Perro, se cuentan entre los m�s felices que se puedan recordar. Algunas de las m�s nobles Unidades Arcturianas encarnaron a trav�s de los cuerpos del perro y la ballena, que proporcionaron algunos de los m�s fieles informes acerca de sucesos producidos profundamente en el torturado coraz�n de Velatropa 24.
VEGA: PORTAL DE ACCESO A UNIVERSOS PARALELOS Antes de la entrada de los Arcturianos a los Universos Paralelos, Balena y Canus G sab�an que sus l�neas gen�ticas los conducir�an a un mayor contacto con los del Universo de Lucifer. Balena lo supo antes y lo advirti� a su colega, previendo la migraci�n de muchos. Arg�elles no detalla el proceso que se dio en el Universo de Balena, pero s� presenta detalles de lo sucedido en el de Canus G: Tras penetrar al Universo K-9 (el Universo Canino) por el Portal Estelar de Vega, un grupo de Arcturianos encarn� en una camada. Nacidos de Sheena G, la Reina de la Jaur�a, cada cachorro de esa camada fue vivaz y curioso. Canus y Sheena sab�an qui�nes eran. Aquel fue el grupo que Canus habr�a de guiar por Senderos de Amor y Gloria. Ellos deseaban aprender m�s, y Canus les mostr�. Tom� esta camada, ya crecida como una joven y retozona jaur�a, a trav�s de Portales Interdimensionales que conduc�an hacia otros Universos. Primero los llev� hacia el Universo Equino, donde Alissa U, la Unicornio Mayor, preside para siempre, y les mostr� ese noble reino. Asombrados por la maravilla y variedad del Tipo �Caballo�, incluyendo el alado Pegaso, como asimismo los robustos Ruanos y sementales salvajes, la jaur�a de Perros Arcturianos estaba fuera de s�. Formando un c�rculo y llevando sus cabezas hacia atr�s, aullaron al un�sono, a modo de invocaci�n. Pronto, Holones Arcturianos hicieron su aparici�n, para iniciar el di�logo con los Equinos. Majestuosas fueron las actitudes que los Equinos desplegaron ante los Arcturianos. Cada modo de andadura y galope, cada ingenioso giro de la cabeza y movimiento de la crin, fueron saludados con reconocimiento por los Arcturianos. Los Arcturianos quer�an m�s. Parec�a que nada les parecer�a suficiente. A continuaci�n, ingresaron en el Universo Felino. La jaur�a de Caninos Arcturianos y su contingente de Holones acompa�antes estaban propiamente impresionados: Grandes Leones, Tigres, Panteras, Gatos Siameses y Persas, Leones Monteses y Jaguares - todos hicieron cabriolas, gru�eron y brincaron con alegr�a zalamera, misteriosa. Entonces llegaron las Tribus de Paquidermos, Osunos, y muchos otros. Les fueron mostradas, y tambi�n los Carianos: las �guilas y los Papagayos, los Gorriones y las Lechuzas. Ante cada tipo, los Arcturianos quedaban impresionados y se un�an a ellos en di�logo telep�tico. Finalmente, ingresaron al Universo Simio, el Universo m�s feliz, m�s libre de todos. Ni siquiera los Gorilas y los Monos dejan de jugar. Aqu� los Arcturianos estuvieron reflexionando e investigando mucho tiempo. Era como si se hubieran cruzado con algo que hab�an estado buscando durante mucho tiempo. Por fin, con el p�caro y cartilaginoso Thotmosis, el Rey Mono, los Arcturianos quedaron encantados y extasiados. A�n as�, los Arcturianos imploraron continuar. Canus los llev� entonces a Ka-Mo, el Universo Draco, el �ltimo de los Universos Paralelos. La guarida estaba repleta de Dagones. Entrelazados en grandes masas de colas y miembros, su antigua piel movi�ndose apenas en medidos resuellos, eran un espect�culo digno de ver. Tras una larga pausa, uno de los Dragones volvi� su cabeza y perezosamente dej� salir un rugido de fuego y humo. Los Arcturianos se juntaron en un peque�o nudo apretado de Caninos y Holones. Era la Madre Drag�n misma, la Anciana Ma. Y entonces fue su turno de hablar, de plantear el di�logo telep�tico. Tras �ste, y con grandes trompetazos de estremecedor aliento y fuego y humo, la Guarida de los Dragones se despert�. Fue como si el Universo entero se hubiera fragmentado. En grandes guirnaldas de llamas y rocas ardientes, apareci� un Portal. Luminoso y simple en su forma abovedada, el Portal reclam� la presencia del grupo itinerante. Canus G, el Sabio Mayor del Reino Canino, el Universo K-9, nunca hab�a visto ese Portal, y prudentemente, mostr� el camino. Cuando todos hubieron atravesado el luminoso portal abovedado, se encontramos en un lugar M�s All� del Tiempo, m�s all� de la diferenciaci�n entre criaturas: un Reino M�gico, la Fuente Primigenia, el lugar de nacimiento y de juego de los Constructores y Amos Estelares. En su aventura de inocente sondeo, hab�an llegado a las Fuentes de la Matriz.
LOS MAYORES DE VELATROPA Cuando corri� la voz de que la Sonda de K-9 hab�a sido conducida a la Matriz, los Batallones Arcturianos de la Sonda, comprendieron que hab�a acaecido cierto tipo de victoria, cierto tipo de punto de inflexi�n. Estar en el Reino M�stico de la Matriz, el Lugar Uno era una cuesti�n de tremendo regocijo. A�n cuando s�lo fuera para los pocos que hab�an entrado al Reino Canino, no menos se trataba de una alegr�a a ser telep�ticamente compartida por todos. Ansiosamente, los Arcturianos en Vega y R�gulus juntaron las piezas de los informes que llegaban a sus monitores. Parec�a que tanto el contingente Canino como los Holones que se hab�an unido a �l, eran ahora parte inextricable de la Matriz. Donde una vez hab�a habido una Brigada Arcturiana Canina y su seguidor, el Pelot�n de Holones �los Arcturonautas, como Ma de Ka-Mo los llamara� eran ahora los comunicadores de los Maestros Ascendidos o Mayores de la Corriente de Velatropa. Un Mayor de la Corriente es alguien que ha logrado todo lo que puede ser logrado; que ha servido atentamente y se ha sacrificado por la meta del Amor Uno; que ha domesticado el deseo por la retribuci�n; que ha ido m�s all� del Reino del Drag�n - hacia la Matriz. Y all�, en la Matriz, se encuentran otros Ascendidos Mayores. Son ellos quienes entretienen a los Constructores y Amos Estelares, quienes inventan las canciones y recitan los juramentos cristalinos que se trasladan por la infinita Zuvuya. �Ahora ten�is tres anclas �dijeron a los Arcturianos los Mayores�: Memnosis, que ansiosamente guarda los Pabellones de la Perdurabilidad en la lejana Altair de Aquilae; Merl�n, que precisamente ahora entrena nuevos Magos en las intemporales Arboledas de Proci�n; y entre y en medio de ellos estamos nosotros, los Mayores de Velatropa, con nuestro fiel gu�a Canus G. Todos estamos aqu� por vosotros. Aquellos de vosotros que han quedado y est�n ahora reunidos en Vega y R�gulus, deben lograr su foco. �Hab�is sido nombrados Domesticadores de Planetas. Lo que ha sucedido y resta a�n por suceder es todo un Prop�sito. La Sonda est� tejida a partir de este Prop�sito. Mucho antes de la existencia de Arcturo, era la Sonda. Es s�lo a trav�s de nosotros que la Sonda ha despertado. Pero nosotros no fuimos sus Constructores, ni tampoco la Federaci�n Gal�ctica es el constructor de la Sonda. �Pero en este Prop�sito que a nosotros, los Mayores de Velatropa, se nos ha permitido ver, hemos le�do qu� es lo que vosotros deb�is hacer y ad�nde deb�is ir. Si alguna vez hab�is de devolveros a Arcturo, deb�is hacer seg�n el Prop�sito lo indica�. ��Y qu� nos dice? �preguntaron anhelantes los Arcturianos. �No deb�is demoraros m�s, sino iniciar vuestro camino seg�n ese Prop�sito hacia la distante Estrella Velatropa 24. All�, aquellos de vosotros Arcturianos que comprenden lo que significa representar a la Estrella Pastora, hallar�is el fin de vuestra Misi�n, la Sonda de Arcturo. S�lo entonces habr�is recuperado vuestra Tierra Natal. Pero esto es todo por ahora: hasta que hay�is encontrado a los Constructores de Planetas que determinaron los Globos Orbitales de Velatropa 24, vuestro viaje no ir� m�s all�. Entonces, los Arcturianos tuvieron una visi�n. Como surgiendo de sus corazones, todos y cada uno de los Holones vieron las brumas en derredor de la Fuente de Todo, la legendaria Matriz: lentamente, suaves luces y maravillosas formas los abrazaron, se fusionaron con ellos y luego se disolvieron, s�lo para volver a reunirse en nuevas y m�s inventivas formas. Luego, apareci� una intersecci�n de Planos de Luz y Sonido, tersa y cristalina, de cuyo centro brotaron 4 rayos. Entonces, manteni�ndose estable, el extremo de cada uno de los rayos rot�, casi trazando un c�rculo. Esta especie de Sw�stika comenz� entonces a rotar, movi�ndose m�s y m�s r�pidamente hasta volverse borrosa, y luego el borr�n se transform� en una esfera cristalina, dentro de la cual estaba todo lo que pod�a ser visto o conocido. Nunca los Arcturianos hab�an contemplado algo semejante. En ella se hallaba el Prop�sito. Y el Prop�sito eran ellos mismos. Como un solo Ser, todos los Arcturianos se unieron en Amor para crear el Prop�sito del Ser Gal�ctico. Las ra�ces de su existencia se dirigieron profundamente al distante Sistema Velatropa 24. El casquete o corona se abri� en el radiante fulgor del Centro Gal�ctico. Y bajo el casquete del Ser Gal�ctico, vieron, entre otras Estrellas, a Arcturo. Los Arcturianos pudieron ver c�mo los destinos de los Ap�ndices de la Sonda viraban y andaban su camino, a la ventura aunque magn�ticamente, en direcci�n a los Planetas de Velatropa 24, escasamente visible en los insondables territorios de la Madre Gal�ctica. Habiendo visto el Prop�sito, los Arcturianos necesitaban hallar a los Constructores de Planetas.
LA ESTACI�N ARCTURO-ANTARES Los Arcturianos se reunieron en un Congreso Interdimensional en la Estaci�n Espacial Intermedia en direcci�n de Las Pl�yades, en busca de informaci�n sobre el paradero de los Dise�adores de Planetas. Por suerte para ellos, un contingente de Ingenieros en Dise�o Planetario estaba tomando unas vacaciones en la Estaci�n. Era un grupo de Dise�adores proveniente de Antares de Escorpio. Dada la naturaleza de su labor y la disminuci�n del n�mero de nuevas Estrellas, los Antarianos estaban hambrientos de algo diferente. Y los Arcturianos pensaron que ser�a sensato aliarse con ellos y permitir que los asistieran en su Proyecto. �Pero �advirtieron�, domesticar planetas requiere Colonizaci�n Gal�ctica. Y la Colonizaci�n Gal�ctica - bueno, requiere un gran conocimiento de Biolog�a C�smica, y la ciencia y el saber de la Matriz. �Realmente poseen ese conocimiento? Uno de los Anal�gicos habl� en nombre de los Arcturianos reunidos: �Nosotros somos de Urarctania. No s�lo somos eruditos sino sabios. Pueden pensar que, comparados con ustedes, somos unos advenedizos, pero ya nos hemos enfrentado con m�s de lo que cualquiera necesita saber acerca de esta Zona Experimental y sus dominios biol�gicos. S�, Lucifer ha hecho bien su trabajo. Y as�, con nuestra Sonda, hemos sobresalido. Por tal motivo, tambi�n sabemos mucho acerca de la Matriz, su saber y su ciencia, como ustedes dicen. ��Y qu� saben exactamente acerca de la Ciencia de la Ingenier�a Planetaria? A esto, los sagaces Anal�gicos respondieron alegremente: �Nada en absoluto. Pero esperamos aprender todo lo que ustedes sepan, �Oh Sabios Antarianos! Y con esta respuesta naci� la Gran Alianza entre los Arcturianos y los Antarianos, una alianza que condujo a la instalaci�n de la Estaci�n Intermedia Arcturo-Antares. Como habr�a de verse, los Antarianos y los Arcturianos se necesitaban mutuamente, en m�s de una manera. En tanto los Arcturianos pose�an 7 nodos sensoriales, los Antarianos s�lo pose�an 5. Aunque, por esto mismo, contaban con una concentraci�n mucho mayor. Aunque hab�an sido aprendices de los Constructores Estelares en Ori�n, ninguno de los Antarianos hab�a realmente experimentado la Matriz, por lo menos no como los Maestros Ascendidos Arcturianos. Empero, el conocimiento y la experiencia de los Antarianos eran vastos. As� que la cooperaci�n de ambos era necesaria. El Dise�o Planetario, como los Antarianos lo practicaban, es una forma de composici�n musical. Para practicar este arte, uno debe poseer un Sensorio Multidimensional. Los Antarianos condujeron a los Arcturianos a uno de tales Sensorios profundamente dentro de la Estaci�n. All� pudieron experimentar un Simulacro de Construcci�n Planetaria. Cada �rbita planetaria es como un tono o un acorde. El Planeta mismo es la nota que mantiene el Acorde Tonal. La Nota Planetaria es �inscrita� seg�n la calidad de resonancia del Acorde Tonal u �rbita. Las inscripciones que lleva un Planeta definen los tipos de formas de vida que es capaz de manejar, tales como Carbono o Silicio. Todos los Planetas de un Sistema Estelar deben ser cuidadosamente inscritos de modo que sus relaciones mutuas sean tambi�n arm�nicamente resonantes. Todo este proceso es extremadamente delicado, y llevado a cabo mediante una forma suprema de Concentraci�n o Meditaci�n Grupal. Cualquier hesitaci�n o p�rdida de conciencia o discernimiento puede dar como resultado �aberraciones� evolutivas. �Lucifer fue, una vez, Dise�ador de Planetas, o por lo menos puso sus manos en eso �comunic� Anatara (Ana-Tara), la m�s vieja y sabia de los Antarianos�. La curiosidad de lo que podr�a suceder si la Conciencia fuera dirigida de manera demasiado desviada - eso es lo que inici� todo este desbarajuste c�smico. Y ahora, henos aqu� con ustedes, Arcturianos. Ustedes piensan que domesticando planetariamente un Sistema Estelar podr�n vencer el Plan de Lucifer. Veremos. Ser� un proyecto prolongado y muy peligroso. �Pero este Velatropa 24... S�, nosotros fuimos responsables de su Programa de Dise�o Planetario, pero no fue fielmente ejecutado. No estamos seguros de cu�l fue el problema. Quiz�s fue un asunto del n�mero de Planetas - �Eran 12? �O solamente 10? �Vuestra llegada aqu�, a la Estaci�n, es oportuna. Con su asistencia, Arcturianos, debemos ahora comandar este Sat�lite en beneficio de la Sonda. En honor a todos nosotros, rebautizaremos esta Estaci�n como Estaci�n Intermedia Arcturo-Antares. Pues es aqu� que estamos a mitad de camino entre nuestros Sistemas Natales y Las Pl�yades. Y es tambi�n aqu� que nos hallamos a mitad de camino de determinar el resultado del Plan de Lucifer�. FUENTES PRINCIPALES:
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