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Casi todo lo que se dec�a en el �ltimo n�mero de La Comictiva, dedicado a las chicas y su relaci�n con el c�mic, se podr�a repetir cambiando c�mics por video-juegos, con una diferencia. Si en dicha revista se formulaban la siguiente pregunta: "�Por qu� las chicas no leen c�mics?" y la mejor respuesta era: "As� que las chicas no leen c�mics... pero, �qui�n lee c�mics en este santo pa�s, cop�n?", en este caso no se puede decir lo mismo, porque el negocio de los video-juegos mueve millones de d�lares; y si no que se lo pregunten a George Lucas. Hoy en d�a el porcentaje de presencia femenina en la red es enorme, y son famosos los "clanes" del "Quake" integrados �nicamente por chicas. As� que tambi�n a ellas les van los juegos violentos, por mucho que a alguna compa��a se le ocurriera la brillante idea de sacar juegos de ordenador protagonizados por la mu�eca Barbie.
Si eleg�as ser chico ten�as que ir a rescatar a la chica, y viceversa. Pues bien, nunca se me olvidar� la cara que puso un amigo cuando se dispon�a a jugar una partida, y yo, inocentemente, decid� elegirle a la chica. -�Ah! �Pues as� no juego! -�Pero por qu�? -�Que no! �Que as� no juego! -Pero si la �nica diferencia es que la chica tiene un par de p�xeles m�s que el chico... -�Que no! Los que se dedican a hacer los juegos deb�an de ser muy conscientes de este fen�meno, ya que cualquier chica que se haya acercado a un video-juego, para ver qu� es eso, se habr� encontrado con todo tipo de individuos que se dedican a rescatar princesas. Desde el caballero de brillante armadura de "Ghosts 'n' Goblins", o el elfo de "Legend of Zelda", hasta los famosos �fontaneros! ��!? Super Mario Bros. Todo dios se apunta al salvamento de princesas secuestradas. Y yo, que desde peque�ito so�aba con que una princesa de brillante armadura me rescatara a m�, pues ya os pod�is imaginar; hecho polvo, claro. Para empeorar las cosas lleg� el �xito del "Doom", y las pantallas se llenaron de Rambos masacrando alien�genas, (�me encantaba la motosierra!), que ya s�lo ten�an que salvarse a s� mismos. Pedro, el iniciador de este art�culo, me comentaba que "Alien Trilogy" es el primer juego de este tipo protagonizado por una mujer, adivinad qui�n :-) Y la gran revoluci�n lleg� con "Tomb Raider" y con ella, Lara Croft.
Y ya s� lo que me vais a decir. Es cierto que Lara es en el fondo la encarnaci�n virtual de la chica de nuestros sue�os, una fantas�a er�tica de medidas imposibles. Y s�, eso le molesta bastante a mi hermanita, y a cualquier otra chica, vale, es cierto. Pero insisto en que algo hemos avanzado, desde los tiempos de las princesitas y el reposo del guerrero, hasta ahora, que en las puertas del siglo XXI, por fin tenemos una hero�na mundialmente famosa, armada hasta los dientes, que lucha por salvar a la humanidad de todo tipo de terribles amenazas. Otra acusaci�n que he o�do mil veces es que personajes como �ste son el colmo del machismo, porque transforman a las mujeres en hombres, cuando a ellas nunca les ha interesado la fuerza f�sica. O sea, que todas las chicas tienen que ser muy sensibles, y todos los chicos tienen que ser muy machos. Los hombres no lloran, y tal. Pero es que resulta que a m� no me da la gana de ser muy macho, qu� pasa. Cada uno que sea como quiera, oye, jolines. Hay muchos programadores y dise�adores de juegos que han alcanzado la fama en este mundillo, pero la �nica mujer que yo conozco es Roberta Williams; cre� su primer juego en 1980, cuando los ordenadores personales todav�a estaban en pa�ales, y es famosa por haber escrito la serie de aventuras gr�ficas "King's Quest" (la primera en tener protagonistas femeninas). Claro que hay muchas m�s chicas haciendo juegos, generalmente en el apartado de dise�o gr�fico, pero de las universidades salen ya montones de programadoras, as� que tiempo al tiempo. A m� en el fondo lo que m�s me interesa es que ahora pr�cticamente todos los juegos te permiten elegir entre varios personajes, y siempre podr� escoger a la chica, para ver esos "p�xeles" de m�s. (soy un pervertido, lo s�) Mimos�n 1-Junio-99 |
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