
Creatures 2 gibt es seit September 1998 zu kaufen. Hier ein �berblick der wichtigsten �nderungen:
Die Norns
Der Grendel
Der Ettin
Albia
Kompatibel?
Bauk�sten/Sets
Hand
Systemvorraussetzungen
| Die Norns
In C2 gibt es f�nfmal mehr Tiere und Pflanzen. Grafisch nett sind ein paar Kakteen, die an der Oberfl�che Albias stehen. Sie sind allerdings f�r die Norns gef�hrlich. Wie in C1 gibt es Bienen, kleine V�gel und verschiedene Fische. Eine Fischart kann man mit einer am Rand des Ozeans stehenden Angel fischen und dann den Norns (die nat�rlich auch selber angeln k�nnen, machen sie aber nur selten) als Futter geben. Auch witzig aber nur wenig auff�llig ist ein kleines Cham�leon. Es gibt verschiedene Jahreszeiten und einen Kalender. Der Unterschied zwischen Tag und Nacht ist zwar an der Grafik nicht zu erkennen, aber deutlich sp�rbar. Nachts wird es k�lter, Flederm�use kommen aus ihren H�hlen, und manche Pflanzen �ffnen ihre Bl�ten bei Nacht. Au�erdem weist ein kleines Symbol in der Infos-Leiste am unteren Bildschirmrand daraufhin (siehe Bild rechts).
Eine gro�e �nderung ist die Schwerkraft im neuen Albia. Dadurch k�nnen z.B. Norns ins Wasser fallen. Dieses Problem war vor allen Dingen in den ersten englischen und amerikanischen Versionen vorhanden, bis Cyberlife es etwas einged�mmt hat. Wenn Norns ins Wasser fallen bedeutet es aber noch nicht den sofortigen Tod, sondern man kann sie mit der Hand aus dem Wasser ziehen und so vor dem Ertrinken bewahren. Au�erdem gibt es eine Fischart, die Pufferfische, die die Norns wieder aus dem Ozean holen. Die neue Schwerkraft bedeutet auch, dass man Objekte durch die Welt werfen kann. Die Welt ist nicht mehr eben und flach wie in C1. Die Norns k�nnen kleine H�gel und Berge hoch und runterlassen! Auch beim Gehen durch die sandigen W�stengebiete Albias gibt es verschiedene H�henstufen. Es gibt zwei Computer. Einer (neben dem Brutkasten) bringt den Norns Verben bei wie in C1, der andere (eine Etage tiefer im Keller) bringt ihnen Emotionen bei.
Mittlerweile gibt es auch ein Cob-Konvertierungs-Programm, jedoch lassen sich nur einige Cobs konvertieren. Momentan sieht es allerdings danach aus, als w�rde man ein solches Konvertierungs-Programm f�r Cobs auch gar nicht brauchen, denn fast t�glich erscheinen neue sch�ne und hilfreiche Cobs f�r Creatures 2.
Im Besitzerbaukasten lassen sich neben den 'alten' Infos (Alter, Name der Eltern, Geburtsurkunde) und den Fotos nun auch ein Lebenslauf, der z.B. �berg�nge in ein anderes Entwicklungsstadium notiert, anzeigen. dem Alter, Namen und Eltern auch eine sch�ne neue Geburtsurkunde anzeigen und Fotos der Norns k�nnen gemacht werden. Zudem kann man sich (komplette Neuheit!) einen Stammbaum des Norns anschauen. Der Gesundheitsbaukasten wurde im Wesentlichen �bernommen, die einzig nennenswerte Ver�nderung sind einige nett aussehende aber wenig hilfreiche R�ntgenaufnahmen der Organe. Auch beim Friedhof wurde neben einem neu gestalteten Grabstein nicht viel ver�ndert. Im Z�chterbaukasten kann man sich wie in C1 alles �ber Fruchtbarkeit, Hormone und Geschlechtstrieb anzeigen lassen, zudem kann man sich �ber das Entwicklungsstadium des Creature informieren. Sehr wichtig in C2 ist der Forschungsbaukasten. Dort kann man die Gesundheit der einzelnen Organe �berwachen. Selbst wenn einige Organe schon abgestorben sind, kann der Norn weiterleben. Au�erdem kann man sich s�mtliche Gene und sonstiges DNS anzeigen. Am Forschungsbaukasten erkennt man am besten, wie komplex das k�nstliche Leben in C2 geworden ist. Au�erdem lassen sich Chemikalien �ber den Forschungsbaukasten injizieren, es sind sehr viel mehr als in C1. Der Neurobaukasten ist wohl ausschlie�lich f�r absolute Freaks in Sachen Neuronen, Dendriten usw. Dar�ber k�nnen wir euch leider nicht viel erz�hlen...Das einzige f�r uns verst�ndliche im Neurobaukasten sind die auch schon in C1 vorhandenen Entscheidungen. Der Beobachtungsbaukasten informiert den Spieler �ber das Befinden jedes Wesens in Albia. Die Agentenzugabe ist der Object Injector aus C1, die Objekte heissen nun 'Agenten' (wer sich das wohl ausgedacht hat???) Bei den Chroniken (die dem Leistungsset aus C1 �hneln) kann man sich die Anzahl der Todesf�lle, Geburten, Eier, Ex- und Importierter Norns und die aktuelle Spieldauer anzeigen. Au�erdem gibt es eine History-Seite, auf der s�mtliche Todesf�lle, Geburten, ex- sowie importierte Norns, Grendels und Ettins notiert werden, mit Datum und Uhrzeit. Leider werden auch die vielen toten Grendels und Ettins vermerkt, wodurch schnell Chaos aus der eigentlich guten Idee wird. Neu ist der Umweltbaukasten, in dem man sich mit Hilfe einer Mappe von Albia �ber den Bestand s�mtlicher Tiere und Pflanzen, sowie Aufz�ge oder Teleporter aber auch �ber die Aufenthaltsorte der Norns und Grendels informieren kann. Au�erdem kann man auf einen Teil der Karte klicken und kommt dorthin.
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Es gibt folgende Nornarten:
Die Gesichtsausdr�cke der Norns (v.l.n.r.): fr�hlich (oben), traurig, w�tend, �berrascht, m�de.
Zwei Norns aus Creatures 2
Ein paar der neuen Tiere und Pflanzen in Albia.
Man wird st�ndig �ber Jahr & Jahreszeit, Tageszeit und Temperatur informiert.
Klickt um das Bild gr��er zu sehen.
Die Brutmaschine
Klickt auf das Bild um es gr��er zu sehen.
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Die C2-Original-Verpackung
Alle Sets wurden neu bearbeitet
Der Grabstein des Friedhofs
Im Forschungsbaukasten lassen sich alle Organe (viele!) �berwachen, man bekommt z.B. ihre Lebenskraft angezeigt.
V. l. n. r.: Unsichtbare Hand, Normale Hand, Hand um Norns zu schieben. |
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