Creatures 2

Creatures 2 gibt es seit September 1998 zu kaufen. Hier ein �berblick der wichtigsten �nderungen:

Die Norns
Der Grendel
Der Ettin
Albia
Kompatibel?
Bauk�sten/Sets
Hand
Systemvorraussetzungen

Die Norns

Die Norns in Creatures 2 besitzen Organe, deren Lebenskraft man sich anzeigen lassen kann. Wenn eines dieser Organe tot ist, kann der Norn (oder Grendel oder Ettin) trotzdem noch weiter leben. Durch die K�rpertemperatur l�sst sich Fieber leichter feststellen als in C1. Auch die Gehirne wurden verbessert, so dass Virtual Life in C2 noch viel realistischer ist. Wir sind allerdings der Meinung, das einige Informationen, die sich in den Bauk�sten abrufen lassen, ziemlich �berfl�ssig sind und wohl f�r fast alle Creatures 2-Spieler uninteressant sind. Das Ger�cht, Norns w�rden dicker bei ausgiebigen Mahlzeiten, haben wir noch nicht bemerkt und k�nnen wir nicht best�tigen. Die neuen Norns k�nnen 120 Gesichtsausdr�cke haben, dreimal mehr als in Creatures 1. Norns k�nnen nun normal, w�tend, erstaunt, traurig, fr�hlich oder m�de schauen. Die w�tenden Gesichtsausdr�cke existierten bei C1 zwar als Sprite-Datei, aber sie wurden von den Norns nie genutzt. Bei C2 sind die Norns h�ufiger w�tend. Viel diskutiert wurde vor dem Release �ber die Aggressivit�t der Norns. Um das Beurteilen zu k�nne, ben�tige ich noch mehr Spielpraxis, aber Anzeichen daf�r habe ich schon bemerkt.      

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Grendel

Grendel in C2Nicht nur die Norns, sondern auch die Grendels sind/sollen noch gemeiner (sein). In C2 gibt es Jahreszeiten, so dass im Winter der Ozean gefriert. Diese Gelegenheit nutzen die Grendels, um zu den Norns her�berzukommen. Der Grendel befindet sich haupts�chlich in der N�he des Vulkans und seinem radioaktiven Krater. Bei uns ist der Grendel noch nie zu den Norns her�bergekommen, nur mit dem Ettin hat er sich manchmal 'getroffen'.

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Ettin

Der EttinIn Creatures 2 gibt es neben Norns und Grendels noch ein anderes Wesen, den Ettin. �ber dessen Sinn im Spiel bin ich mir noch nicht ganz im klaren. Meine Norns haben bisher keine Bekanntschaft mit einem Ettin gemacht, weil sie in seinem Gebiet so gut wie nie herumlaufen. Aber er sieht auf jeden Fall viel besser aus als der Grendel. Au�erdem lebt er nicht so lange wie Norns. 

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Albia

  Das  Albia ist doppelt so gro� und ist in 64 Millionen Farben (zum Vergleich: 256 bei C1) dargestellt. Dadurch kommt die tolle und detaillierte Grafik zu stande. 

In C2 gibt es f�nfmal mehr Tiere und Pflanzen.  Grafisch nett sind ein paar Kakteen, die an der Oberfl�che Albias stehen. Sie sind allerdings f�r die Norns gef�hrlich. Wie in C1 gibt es Bienen, kleine V�gel und verschiedene Fische. Eine Fischart kann man mit einer am Rand des Ozeans stehenden Angel fischen und dann den Norns (die nat�rlich auch selber angeln k�nnen, machen sie aber nur selten) als Futter geben. Auch witzig aber nur wenig auff�llig ist ein kleines Cham�leon.

Es gibt verschiedene Jahreszeiten und einen Kalender. Der Unterschied zwischen Tag und Nacht ist zwar an der Grafik nicht zu erkennen, aber deutlich sp�rbar.  Nachts wird es k�lter, Flederm�use kommen aus ihren H�hlen, und manche Pflanzen �ffnen ihre Bl�ten bei Nacht. Au�erdem weist ein kleines Symbol in der Infos-Leiste am unteren Bildschirmrand daraufhin (siehe Bild rechts).

Im neuen Albia gibt es zudem ein �kosystem, das Pflanzen wachsen l�sst,  es kann z.B. regnen, schneien oder sogar Wind weht. In gro�en H�hen schweben bedrohlich aussehende Gewitterwolken. Die Pflanzen m�ssen von Bienen best�ubt werden, bevor sie wachsen. Die Pollen k�nnen vom Wind durch Albia geweht werden. Das bedeutet, dass die selben Pflanzen nicht in jedem Albia am gleichen Ort wachsen. Es gibt auch einen gro�en, noch aktiven Vulkan, der f�r manche Gefahr gut ist. Dort sollten sich aber weder Norns, Grendels noch Ettins herumtreiben, da er radioaktiv ist und bei l�ngerem Aufenthalt die Knochen Schaden davontragen oder absterben.

Eine gro�e �nderung ist die Schwerkraft im neuen Albia. Dadurch k�nnen z.B. Norns ins Wasser fallen. Dieses Problem war vor allen Dingen in den ersten englischen und amerikanischen Versionen vorhanden, bis Cyberlife es etwas einged�mmt hat. Wenn Norns ins Wasser fallen bedeutet es aber noch nicht den sofortigen Tod, sondern man kann sie mit der Hand aus dem Wasser ziehen und so vor dem Ertrinken bewahren. Au�erdem gibt es eine Fischart, die  Pufferfische, die die Norns wieder aus dem Ozean holen. Die neue Schwerkraft bedeutet auch, dass man Objekte durch die Welt werfen kann.

Die Welt ist nicht mehr eben und flach wie in C1. Die Norns k�nnen kleine H�gel und Berge hoch und runterlassen! Auch beim Gehen durch die sandigen W�stengebiete Albias gibt es verschiedene H�henstufen.

Es gibt zwei Computer. Einer (neben dem Brutkasten) bringt den Norns Verben bei wie in C1, der andere (eine Etage tiefer im Keller) bringt ihnen Emotionen bei. 

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Kompatibel?

Um auch Creatures 1 Norns ins neue Albia holen zu k�nnen, wird bei Creatures 2 ein Norn-Konvertierungs-Programm mitgeliefert, mit dem man seine (Lieblings-) C1 Norns konvertieren und dann importieren kann. Sie nehmen nicht das Aussehen eines C2 Norns an, aber auch ihr altes Aussehen wird leicht ver�ndert (etwas heller/dunkler). Dadurch kann man immer zwischen C1- und C2- Norns unterscheiden.

Mittlerweile gibt es auch ein Cob-Konvertierungs-Programm, jedoch lassen sich nur einige Cobs konvertieren. Momentan sieht es allerdings danach aus, als w�rde man ein solches Konvertierungs-Programm f�r Cobs auch gar nicht brauchen, denn fast t�glich erscheinen neue sch�ne und hilfreiche Cobs f�r Creatures 2.

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Sets

Um die Norns �berwachen zu k�nnen wurden alle Sets neu �berarbeitet. Viele Sachen wurden �bernommen, einige sind komplett neu:

Im Besitzerbaukasten lassen sich neben den 'alten' Infos (Alter, Name der Eltern, Geburtsurkunde) und den Fotos nun auch ein Lebenslauf, der z.B. �berg�nge in ein anderes Entwicklungsstadium notiert, anzeigen. dem Alter, Namen und Eltern auch eine sch�ne neue Geburtsurkunde anzeigen und Fotos der Norns k�nnen gemacht werden. Zudem kann man sich (komplette Neuheit!) einen Stammbaum des Norns anschauen. 

Der Gesundheitsbaukasten wurde im Wesentlichen �bernommen, die einzig nennenswerte Ver�nderung sind einige nett aussehende aber wenig hilfreiche R�ntgenaufnahmen der Organe.

Auch beim Friedhof wurde neben einem neu gestalteten Grabstein  nicht viel ver�ndert.

Im Z�chterbaukasten kann man sich wie in C1 alles �ber Fruchtbarkeit, Hormone und Geschlechtstrieb anzeigen lassen, zudem kann man sich �ber das Entwicklungsstadium des Creature informieren. 

Sehr wichtig in C2 ist der Forschungsbaukasten. Dort kann man die Gesundheit der einzelnen Organe �berwachen. Selbst wenn einige Organe schon abgestorben sind, kann der Norn weiterleben. Au�erdem kann man sich s�mtliche Gene und sonstiges DNS anzeigen. Am Forschungsbaukasten erkennt man am besten, wie komplex das k�nstliche Leben in C2 geworden ist. Au�erdem lassen sich Chemikalien �ber den Forschungsbaukasten injizieren, es sind sehr viel mehr als in C1.

Der Neurobaukasten ist wohl ausschlie�lich f�r absolute Freaks in Sachen Neuronen, Dendriten usw. Dar�ber k�nnen wir euch leider nicht viel erz�hlen...Das einzige f�r uns verst�ndliche im Neurobaukasten sind die auch schon in C1 vorhandenen Entscheidungen.

Der Beobachtungsbaukasten informiert den Spieler �ber das Befinden jedes Wesens in Albia.

Die Agentenzugabe ist der Object Injector aus C1, die Objekte heissen nun 'Agenten' (wer sich das wohl ausgedacht hat???)

Bei den Chroniken (die dem Leistungsset aus C1 �hneln) kann man sich die Anzahl der Todesf�lle, Geburten, Eier, Ex- und Importierter Norns und die aktuelle Spieldauer anzeigen.  Au�erdem gibt es eine History-Seite, auf der s�mtliche Todesf�lle, Geburten, ex- sowie importierte Norns, Grendels und Ettins notiert werden, mit Datum und Uhrzeit. Leider werden auch die vielen toten Grendels und Ettins vermerkt, wodurch schnell Chaos aus der eigentlich guten Idee wird. 

Neu ist der Umweltbaukasten, in dem man sich mit Hilfe einer Mappe von Albia �ber den Bestand s�mtlicher Tiere und Pflanzen, sowie Aufz�ge oder Teleporter aber auch �ber die Aufenthaltsorte der Norns und Grendels informieren kann. Au�erdem kann man auf einen Teil der Karte klicken und kommt dorthin.

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Hand

hand.gif (1209 Byte) In Creatures 2 gibt es 3 verschiedene 'H�nde'. Eine davon ist die unsichtbare Hand. Dadurch passiert es nicht mehr, dass die Norns immer auf die Hand starren w�hrend ihr ihnen etwas zeigen wollt. Nat�rlich wird es auch noch die ganz normale Hand geben, und eine Hand, mit der ihr eure Norns schieben k�nnt. Wenn sie ins Wasser fallen, k�nnt ihr sie so wieder herausholen und Ertrinken verhindern. 

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Systemvoraussetzungen

  • Pentium 166 oder schneller
  • Windows 95 (od. 98)/Windows NT 4.0     
  • 2fach CD-Rom oder schneller
  • 16 Bit Soundkarte, DirectX kompatibel
  • 32 MB RAM
  • 120 MB freien Festplattenspeicher
 

Es gibt folgende Nornarten:

      


Die Gesichtsausdr�cke der Norns (v.l.n.r.): fr�hlich (oben), traurig, w�tend, �berrascht, m�de.

Einige Norns in Creatures 2   Einige Norns in Creatures 2 

Zwei Norns aus Creatures 2

 

 

Tiere und Pflanzen in C2

         Ein paar der neuen Tiere und Pflanzen

               in Albia.

 

Man wird st�ndig �ber Jahr & Jahreszeit, Tageszeit und Temperatur informiert.

 

          

    

   Klickt um das Bild gr��er zu sehen.

 

 

               

   

Die Brutmaschine

 

 

 

Klickt auf das Bild um es gr��er zu sehen.

   

 

 

Klickt auf das Bild um es gr��er zu sehen.

 

 

Titelbild von C2

Die C2-Original-Verpackung

 

 

Sets

Alle Sets wurden neu bearbeitet

 

 

Der Grabstein des Friedhofs

 

          Im Forschungsbaukasten lassen sich alle Organe (viele!) �berwachen, man bekommt z.B. ihre Lebenskraft angezeigt.

 

 

 

V. l. n. r.: Unsichtbare Hand, Normale Hand, Hand um Norns zu schieben.

Cobs
Spielerberichte


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