|
Generelt Banen Sv�rhedsgraden Individuelle konkurrencer Accuracy Australian Round Fast Catch Endurance Trick Catch Doubling MTA LongDistance Yderligere forklaringer Deltagerne Opvarmning Samlet vinder |
Begynderregler Generelt 20 bliver til 10 meter Gribninger Holdkonkurrencer Team Relay Team Endurance Relay Team Accuracy Team Australian Round Team Position Team SuperCatch Andet sjov Suicide Terror Round Juggling Long Distance Catched Turkey Toss Boom Rugby |
| Generelt | |
| Banen | I de fleste
discipliner er der krav om at man kaster fra den inderste
cirkel, kaldet 2m cirklen eller Bulls Eye,
og at boomerangen n�r ud over 20m cirklen. N�r der skrives 2m (eller 20m), menes der cirklens radius i meter. |
| Sv�rhedsgraden | Disciplinerne er listet i den r�kkef�lge man normalt vil g� frem efter, med de letteste f�rst, og de mest kr�vende til sidst. De tre sidste kr�ver ogs� specielle boomeranger, der passer til disse discipliner. |
| Individuelt | |
| Accuracy | Denne disciplin er nok den de
fleste begyndere kan forholde sig til, da man ikke skal gribe boomerangen. Man kaster, og n�r boomerangen ligger stille p� jorden, gives der point for hvor t�t den ligger fra centrum. 10 point gives n�r den er inden for 2m cirklen osv. til 2 point inden for 10m cirklen. Lander boomerangen p� en linie, gives genemsnittet for de 2 zoner. Der kastes 5 gange og pointene l�gges sammen. |
| Australian Round |
Dette er nok den n�ste disciplin man som begynder giver sig
i lag med, da der gives point for distance, pr�cision og for
at gribe. Der gives 2, 4 eller 6 point for hhv. 30, 40 og 50 m. distance, point for pr�cision som ovenfor n�vnt, og 4 eller 2 point for at gribe inden for 20 eller 50 m. cirklen. Der gives kun distancepoint, hvis man f�r gribe- eller pr�cisions point, og man f�r kun pr�cisionspoint hvis man ogs� opn�r distance point, dvs. man skal reelt ud p� 30 meter, hvis man skal have en lille chance for at opn� nogle point der batter. Der kastes ogs� her 5 gange og pointene l�gges sammen. |
| Fast Catch |
Denne disciplin er den tredie, man som begynder vil kaste sig ud i,
men p� dette tidspunkt kan man ikke mere kalde sig begynder, da man
nu gerne skulle kunne gribe boomerangen stort set hver gang. Man tager tid p� hvor hurtigt man kan kaste og gribe 5 gange efter hinanden, og slutter med at l�be ind i Bulls Eye, hvorefter uret stoppes. Hvis Boomerangen tabes, ikke n�r 20m, eller ikke kastes fra Bulls Eye, t�ller kastet ikke. Der kastes 2 runder, og korteste tid t�ller. |
| Endurance |
Som ovenfor, men her kastes i 5 minutter, og antallet af gribninger
er pointsummen. Sidste udkast skal ske inden udgangen af de 5 minutter. Der kastes 1 runde. |
| Trick Catch |
Nu begynder det at blive sv�rt. I denne disciplin skal man gribe p�
forskellige kunstf�rdige m�der, og der gives point efter f�lgende skala:
Venstre/h�jre h�nd alene: 2 point Bag ryggen med 2 h�nder: 3 point Under et ben med 2 h�nder: 3 point Ovenfra (Eagle catch): 4 Point Hackey (sparkes op og gribes): 6 point Mellem benene, f�dderne p� jorden: 7 point Bag ryggen, med en h�nd: 7 point Under et ben, med en h�nd: 7 point Med f�dderne: 10 point Der foretages 1 kast af hver, og pointene l�gges sammen. Bag ryggen: Boomerangen m� godt r�re kroppen, men skal gribes rent med h�nden/h�nderne. Mellem benene: dvs. begge f�dder skal r�re jorden, og boomerangen skal passere mellem benene, enten i flyvefasen, eller n�r den er grebet. Med f�dderne: boomerangen skal gribes med f�dderne/underbenet, med begge f�dder fri af jorden, f. eks. ved hop eller ved at ligge p� jorden n�r den gribes. Doubling: r�kkef�lgen af gribningerne er valgfri. |
| Doubling |
Nu begynder det at blive rigtigt sv�rt, for i denne disciplin skal
man kaste 2 boomeranger p� een gang, og disse skal gribes som ovenfor
beskrevet, men parvis efter nedenst�ende liste. Denne disciplin er ogs� den f�rste, hvor man helst skal bruge specielle boomeranger, da de helst skal ramme nogenlunde samme sted, men hvor den ene skal flyve lidt l�ngere, h�jere og i l�ngere tid, s� man kan n� at gribe dem begge. Pointene gives s�ledes: Bag ryggen, med begge h�nder, og under et ben, med begge h�nder: 3 + 3 point Hackey (sparkes op og gribes), og venstre h�nd, rent: 6 + 2 point Mellem benene med begge h�nder, og h�jre h�nd, rent: 6 + 2 point Bag ryggen med en h�nd, og under et ben med en h�nd: 7 + 7 point Med f�dderne, og ovenfra (Eagle): 10 + 4 point |
| MTA (Langtids) |
I denne disciplin er det et must, at have en speciel boomerang, da de fleste
boomeranger fuldf�rer deres flyvning i l�bet af 7-12 sekunder. Dette er ikke tilstr�kkeligt, n�r man f�r at vide, at der til st�vner opn�s tider p� 30 til 60 sekunder - ja der er endda flere, der har mistet deres MTA-boomerang til Vindguderne, efter at den har fl�jet over 30 minutter p� grund af opvinde (termik). Der kastes inden for 50m cirklen, og boomerangen skal igen gribes inden for denne for at blive godkendt. Bedste runde t�ller. |
| Long Distance |
I Langdistance er der ikke noget i vejen for at bruge den boomerang man ogs�
bruger i Australsk Runde. Man kan l�gge mere v�gt p� denne, for at f� den til
at r�kke l�ngere ud, og kaste h�rdere. Man kaster bag centret af en 40m linie i en 4m halvcirkel, og skal s� have boomerangen ud over denne og tilbage inden for 40m enderne for at f� godkendt kastet. Om den passerer forfra eller bagfra linien er ligegyldigt. Bedste runde t�ller. |
| Yderligere forklaringer | |
| Deltagerne | Alle deltagere, der ikke er i gang med konkurrencen, skal fungere som linievogtere eller tidtagere efter kamplederens anvisninger. I �vrigt bruger vi de tyske regler, hvis der opst�r tvivlstilf�lde. Reglerne forefindes p� banen. |
| Opvarmning |
I Accuracy, FastCatch og Endurance er der 1 minuts
opvarmning til hver inden f�rste kast.
I Australsk Runde og TrickCatch/Doubling er der mindst 5 minutters opvarmning ialt inden runden starter. I MTA og LangDistance er der mindst 15 minutters opvarmning ialt inden runden starter. |
| Samlet vinder | Samment�llingen til samlet vinder sker p� flg. m�de: der gives 1 point for en f�rsteplads, 2 point for en 2. plads o.s.v. Hvis der er delte placeringer, l�gges deres point sammen og deles � Er der f.eks. 3 kastere p� 2. pladsen i endurance f�r de (2+3+4)/3 = 3 point hver. N�ste plads er en 5. plads. |
| Begynderregler | |
| Generelt | For at g�re det lettere for begyndere at deltage i konkurrencer sammen med �vede og eksperter, er der lavet specielle regler. |
| 20 bliver til 10 meter | For begyndere er kravet om at boomerangen skal ud over 20 meter linien �ndret til 10 meter. Dette g�lder alle konkurrencerne. |
| Gribninger | Der gives point selvom
der ikke gribes. I Fast Catch og Endurance t�ller kastene uanset om de bliver grebet eller ej. Man skal dog stadig kaste og slutte inden for 2 meter cirklen. I Trick Catch f�r man point for enhver form for gribning og Doubling udg�r. I MTA beh�ver man ikke at gribe, men hvis man g�r f�r man 2 sekunder lagt til sin tid. I Australian Round f�r man distancepoint selvom der ikke gribes. |
| Holdkonkurrencer | |
| Team Relay | F�rste mand starter fra 30m linien, l�ber ind i 2m cirklen, kaster, griber, r�rer 2m cirklen igen, l�ber ud og r�rer den n�ste kaster. Hvis boomerangen tabes, gentages kastet 1 gang. Korteste tid vinder. |
| Team Endurance Relay | F�rste kaster starter fra 20m linien, l�ber ind i 2m cirklen, kaster i 1 minut, r�rer 2m cirklen igen, l�ber ud og r�rer n�ste kaster. F�rste kaster slutter, hvis der er tid inden for 5 min. Flest gribninger vinder. |
| Team Accuracy | Som Individuelt, bortset fra at 2 kaster samtidig. |
| Team Australian Round | Som Individuelt, bortset fra at 2 kaster samtidig. |
| Team Position | F�rste mand kaster, hvis boomerangen gribes, forts�tter n�ste kaster herfra, hvis ikke, l�gges 2 m til bort fra centrum fra hvor boomerangen lander. N�rmest centrum efter 2 runder vinder. |
| Team Supercatch | En kaster en MTA mens resten af holdet fors�ger at lave s� mang Fast Catch som muligt indtil MTA'en er grebet. Det er kun gribninger der t�ller. Hvis MTA'en ikke gribes er der nul point til holdet. |
| Andet sjov | |
| Suicide | Alle stiller sig op p� en linie og kaster samtidigt. Dem der griber g�r videre til n�ste runde, resten g�r ud. Vinderen er den der st�r tilbage og har grebet sin boomerang hver gang. For ikke at blive ved i en uendelighed (rekorden for hvor mange gange man kan gribe den samme boomerang igen er over 1500) kan dem der er tilbage n�r de fleste er g�et ud, aftale at bruge Trick Catch for at g�re det sv�rer. |
| Terror Round | (mangler forklaring) |
| Juggling | Med to (helst ens) boomeranger skal man fors�ge hele tiden at holde en af dem i luften. |
| Long Distance Catched | Som i Long Distance, men man skal gribe sin boomerang igen. Derfor bruger man ikke her de mest ekstreme LD boomeranger, men nogen der opf�rer sig mere som �nsket i Australian Round. |
| Turkey Toss | Her kaster man med kylies (jagtboomeranger der ikke vender tilbage) efter et forholdsvis bl�dt m�l som regel lavet af pap eller lignende. |
| Boom Rugby | �n kaster en boomerang mens alle skal pr�ve at gribe den. Den der griber kaster den n�ste. |