TBML Rules |
參加條件:
1.想參加的玩家必須擁有正式版 Baseball Mogul 99 程式(沒有光碟片亦可). 請玩家將所要擁有的 隊伍及ICQ號碼 (若有的話) 以 E-mail方式告知站主並詳細閱讀下列規章即可. (請勿一人申請兩支球隊, 若查證屬實將遭取消其資格.) 若您僅擁有 Demo 版程式將無法參加本聯盟, 因為 TMBL 採用最新的99年球季資料而 Demo 僅提供98年資料並只能玩一個球季. 很抱歉本站無法代各位玩家訂購, 若有興趣者請至Link處郵購.
2. 一旦玩家得到站主所發送的許可信後, 請先至Download區內下載最新的資料及Patch檔後玩家即可利用E-mail or ICQ 與其他玩家操控球隊進行球員交易. 站主需收到雙方所認可的E-mail後,交易方能生效. 交易的截止日期將暫定為BM 99 程式中的7/31. 待世界冠軍賽結束後, 玩家始可恢復交易. TMBL 除站主外將另外選出2位玩家擔任美聯及國聯主席. 若交易的內容經站主或兩位主席認為太過於 "One-Side Trade" (一面倒的交易) 將遭暫緩生效並交由所有玩家表決. Ex: Greg Maddux 換 一個無名無實力的三A球員.
3. TMBL的遊戲難度將設為Manger Level各隊於球季開始前將可多獲得或修改一名新秀(其身分在BM99中必須為Rookie或不存在) . 請各位玩家至Link處的MLB網站中查詢自己隊伍的最佳新秀或告知站主代為選出. 而所有所創立的新秀如為打者其最高Contact (安打) and Power (長打) 的數值將不會超過B+. 而投手之Power (球速) 亦不會高過A, 請玩家們於自由球員競價前告知站主以節省時間.
聯盟流程:
4. 待30支球隊皆為玩家操控時, TMBL將會有為期一週自由球員的競價. 請各位玩家將所想簽下的球員及其年薪(以一年計算並不能低於BM99 程式中之原定薪水) 以E-mail 的方式交給站主. 站主會先將自己的Shopping List 交給美聯或國聯主席以示公平. 而自由球員將由出價最高者奪得. 若剩餘未被選走的球員, 待球季開始時, 經理們將不需要喊價而以BM99 程式中之原定薪水發E-mail 告知站主, 本人將以先收到之信件為準.
5. TMBL 暫定為每週模擬三次, 每次模擬的長度為BM 99 程式中的一個禮拜. 玩家在第一次模擬前需將球隊之攻守陣容(詳細的包涵守備位置及代打的順位) 先發及救援投手的順位, 球隊的各項設定: 票價, 熱狗, 啤酒, 冰淇淋價格, 球賽轉播方式及小聯盟, 球探和醫護費用的支出以E-mail方式交予站主. 之後每週之一, 三, 五請各隊經理於PM 10:00前寄出. 站主將於PM 10:00後至隔日AM 09:00前之間進行模擬並將結果Save起來放至Download區. 站主將發E-mail給各隊經理通知請自行前往Download區抓取最新戰況資料.若不想變動收費或支出的方式. 玩者可以僅傳發先發陣容. 若本人於8次模擬(即兩個月BM Time) 未收到玩家之任何E-mail而又未事先告知的話, 其資格將遭取消並由Waiting List 的玩家取代原操控之隊伍.
6. 有關球季中之明星賽, 將於球季開打後投票討論進行的可能性.
7. 若球隊於球季結束後之 Cash 呈現紅色(缺錢) 將無權加以續留約滿的球員而變為自由球員. 有關約滿球員的續約及每年所加入的新秀問題也將於球季開打後加以討論.
8. 國家聯盟將保持無DH的制度.
9. 各球隊於第一個球季開打前的 Fan Loyalty (球迷忠誠度) 將一律設為B以示公平. 而遷移球隊根據地及球場擴建計劃將於開打後討論. 第一個球季恕無法做變動.
10. 站主將不定時的撰寫TBML之相關文章報導, 希望其他玩家們也能一起共襄盛舉.
11. 為增加比賽之精采程度, 一些在今年真實大聯盟中因受傷或退休而無法出場的選手將可在TBML中上陣. Ex: 退休的 Jimmy Key, 受傷的 Kerry Wood, Alan Benes, Matt Morris 及 Andres Galarraga等.
球隊遷移注意事項:
12. 每一個城市最多只能擁有2隻球隊. 所以像 New York, Chicago 已有兩隻球隊的城市, 除非原本隊伍要遷移至別處, 否則無法加入第三隻球隊. 若球隊遷移至原本擁有球隊但後來遷移至別處的城市時, 則無須花錢興蓋球場. Ex: Montreal 的原有球隊 Expos 遷移至他處, 其他遷移至 Montreal 的球隊則可因沿用 Expos 的球場而無須另外花錢興建. 但若遷移至一個新城市時, 則須準備最少10M的 Cash 來作興建球場的費用. 若於球季末無法達到此項要求, 則無法於季初遷移球隊
13. 遷移城市的球隊其所在分區將會依地理位置來作劃分. 如遷移至原本就有一隊的城市時, 就必須要選擇另一聯盟, 除非該隊伍答應並經投票有超過半數的球隊同意讓原本的球隊換至另一個聯盟. Ex: Toronto 已有1隊 Blue Jays 在美聯, 若其他隊伍要遷至 Toronto 則必須待在國聯. 若新隊伍硬要待在美聯, 則需要原本的 Blue Jays 及超過半數的其他球隊同意.
球場新建: 請先開啟程式中的 Tools/Stadium Editor
14. 興建新球場時共有三種形式可以選擇: 可開啟關閉的巨蛋: 15M 封閉式的巨蛋: 12M 一般無屋頂的球場: 10M 決定好後接下來是選擇球場的場地距離 (Dimensions): 中外野的全壘打牆距離從 400至440英呎. 最左右兩邊的界線全壘打牆距離選擇範圍為320至360英呎. 中間偏左及偏右的全壘打牆距離則是從365至400英呎. 而有關左右兩邊的距離並不一定要對稱, 可依自己喜好加以更改. 只需記得其必須在容許範圍內.
15. 在球場草地的部分 (Playing Field) 新球場將會有12點來決定內野的土質 (Infield Quality), 內野的草皮(Infield Grass), 視野 (Visibility) 及 界外區域的大小 (Foul Ground). 在座位的部分 (Seating) 則有9點來決定便利性 (Convenience), 舒適性 (Comfort) 及 視野? (Sight Lines). 新建的球場將一律從每個項目裡最上面的狀況起跳, 因此請擅用有限的點數. 每跳一級即算一點. Ex: Comfort 若從最上面的 "Poor" 昇到 "Excellent" 則會扣掉4點. 煩請依此類推. 而新球場最大的容納觀眾數則會設為4,5000名. 草地的種類則有天然草皮 (Natural Grass) 及人工草皮 (Artificial Turf) 兩種可選.而若想再升級自己的球場的話, 請看以下針對使用中的球場所訂定的費用.
球場增建費用計算: 請先開啟程式中的 Tools/Stadium Editor
15. 使用中球場的增建費用在球場草地的部分 (Playing Field) 裡的內野的土質 (Infield Quality), 內野的草皮(Infield Grass), 視野 (Visibility) 及 界外區域的大小 (Foul Ground) 每昇一級的費用為3M. 級數的計算方式同上述興建新球場的計算方式. Ex:若你球場的內野草皮(Infield Grass) 為 "Average", 要昇到下一級的 "Good" 則須要3M, 要再昇到 "Excellent" 則須再花3M. 在座位的部分 (Seating): 每增設 2500 個座位的費用為2M. 便利性 (Convenience), 舒適性 (Comfort) 及 視野? (Sight Lines)的部分每一級的花費為4M.
16. 在全壘打牆距離
(Dimensions) 的更改方面為每一個改變為1M.
請注意全壘打牆的距離須在上述興建新球場的全壘打牆距離容許範圍內.
中外野的全壘打牆距離從 400至440英呎.
最左右兩邊的界線全壘打牆距離選擇範圍為320至360英呎. 中間偏左及偏右的全壘打牆距離則是從365至400英呎.若要更換草皮的話. 由天然草皮 (Natural Grass) 改為人工草皮 (Artificial Turf)
的費用為1M,
人工草皮 (Artificial Turf) 改為天然草皮 (Natural Grass)的費用為2M.