Baseball Mogul 99 Intro

 

前言    


    Baseball Mogul 99 並不同於我們在一般市面上所能買到的Action Baseball games. 它的特點是著重於如何成功的經營一隻大聯盟的球隊. 此game是沒有結束的, 第一個球季僅僅是開始而已. 在遊戲中你也可以像今年的道奇一樣花大筆大筆的鈔票簽下一些重量級球員, 只是需小心不要步上佛羅里達馬林魚隊的後塵. 也可以像一些正在重整的球隊一般, 只保留些許明星球員其餘皆為新秀. 如白襪, 博覽會隊. 總而言之, 整個球隊的生殺大權完全掌握在你的手中. 夠刺激吧?

    玩家將扮演大聯盟30之球隊中之一隊的經理, 並與其他球隊進行交易及編排陣容. 球賽的進行過程完全決定在優良的主程式, 玩者無法加以干涉. 程式會依照你所列出的陣容加以模擬以決定每場比賽的勝負, 而球員的數值將是決定勝負的一大關鍵. 也因此我們可以輕易的察覺出球員能力的重要性. 有關球員的數值能力部分將於後面再敘.

    正如前面所言, 贏得一個球季的世界大賽冠軍只是遊戲中之一小部份目的而已. 如何保持及創造超越洋基或紅人王朝而又不至於面臨球員老化及薪資暴漲的危機, 才是一個真正高明的球隊經理. 本遊戲的自由度極高, 玩者甚至可將原有的球員全部更換掉或以附屬的小聯盟球員代替. 總而言之, 一支擁有最高薪資或者是最佳球員的球隊並不保證一定能戴上世界冠軍的戒指. 有時候運氣也是很重要的一個因素. 這不是很像真實的美國大聯盟?

    此Game的前身--Baseball Mogul 曾榮獲美國 Computer Gaming World 雜誌 的最佳運動類遊戲殊榮. 而 Baseball Mogul 99 更獲得 Baseball Sim Central的讀者票選最佳棒球遊戲, 但是站主從未在台灣的Game市場中發現她的蹤跡也未曾耳聞有廠商代理的意願. 或許是由於此Game缺少一般Baseball Games 所具備的聲光效果加上以英文為主的緣故. 另一個原因是設計公司 Infinite Monkey 的規模實在很小, 連遊戲中的插圖都是設計師兼老闆的老婆親手繪製. 無論如何, 雖然沒有迷人炫目的影音, 紮實的內容卻是她最受高水準的大聯盟迷所喜愛的原因. 這是站主所玩過最好玩的Baseball Game. 如此高水準Game實在不該被其他靠強勢推銷或打妹妹牌的Games所淹沒. 若各位讀者有興趣的話, 請自行至Link處訂購. 恕本站無法代為訂購. 此Game 折合台幣的售價兼運費大約僅在一千元左右並在遊戲進行時無須光碟片.

 

球員能力數值解說


    球員的數值可分為打者及投手2種. 站主先就兩者的共通數據加以解釋: 凡以A, B, C, D作為評價的項目, A+均為最佳.

Age 及大聯盟資歷: 一個球員的年齡將影響以後的各項數值變化. 球員若超過30歲, 其各項數值將慢慢遞減直到退休為止. 而大聯盟的資歷越久, 便表示此球員為老鳥, 其成績將會優於擁有同樣數值的菜鳥.

Salary 及 Contract Ends: 每年需付給該球員的薪資及合約到期的年限.

Health:   影響一個球員受傷的容易度, 球員若受傷, 則其能力數值有可能降低.

以上為所有球員的共通數據. 接下來將先介紹打者的各項數據:

Contact: 此數據將影響一位打者擊出安打的機率, 越高者代表其安打將會越多.

Power: 此數據將影響一位打者轟出全壘打的機率, 越高者代表其全壘打將會越多.

Speed: 顧名思義即為盜壘能力, 同上, 越高者代表其盜壘次數將會越多.

Eye: 眼力. 眼力高的選手不僅僅能增加保送的機會及提昇OBA(上壘率), 其遭三振的次數也會減少, 安打的機率也較高.

Bunt: 短打能力. 短打能力高的選手將容易達成成功觸擊.

以上所解釋的項目為打者在進攻時的有關數據, 接下來將介紹3個有關守備的數值:

Arm: 臂力. 關係到球員的傳球能力.

Range: 守備範圍的寬廣與否.

Fielding: Fielding 能力高的球員將較不容易發生失誤.

若球隊的守備能力佳, 其影響範圍將不僅只是失誤減少. 投手的 ERA 防禦率也會較低. 接下來要介紹的即為投手的數值:

Endurance: 投手的體力. 先發投手最好需擁有C以上的數值方有完投九局的能力. 而 Bullpen 及 Closer 則無此限制.

Control: 控球力. 一個控球能力佳的投手將較不容易投出四壞球, 觸身球和暴投.

Power: 可將此項視為球速. Power高的投手將會三振掉一堆打者.

Movement: 變化球的能力. 此項與上述 Power, Control 為評鑑一位投手能力的最重要數據.

Defense: 投手的守備能力.

 

遊戲之基本策略


1. 對初學者而言, 於開始時選擇位處於大都會的球隊將較有利日後發展. 因為大城市有較多的人口 (Population) 及收入 (Income). 而這兩個項目皆直接與你的門票收入有關.

2. 選擇球迷忠誠度 (Fan Loyalty) 較高的球隊亦較容易獲利.

3. 在球賽轉播方式 (Broadcast)中選擇僅有有線電視播放 (Pay Only) 亦容易獲得大筆收入, 但須注意球迷忠誠度將會略降.

4. 想辦法擠進季後賽 (Playoffs). 因為將有助於收入及下一年度的球迷忠誠度.

5. 在板凳球員名單中最好擁有全部守備位置的候補球員, 以防先發球員受傷時沒有合適的板凳球員代替守備. 守備位置為IF 或 OF 則表示可防守內野或外野的任何一個位置, 但不包括捕手及一壘手.

6. 由上至下的第一位板凳球員將會擁有最多的上場代打機會, 其餘的板凳球員則隨著順序而遞減.

7. 此Game之Help中記載在先發投手的名單中 (Starting Rotation), 前四位先發投手的體力最好穿插排列 例: A, B, A, B 以便讓救援投手們 (Bullpen) 有休息的機會. 而第五號先發投手並不會每週皆上場主投.

8. 牛棚(Bullpen) 的排列方式由上至下則建議為: Closer (專攻最後一局), Setup man (投Closer之前一局). 接下來的兩個位置則由中繼投手們來擔當. 而最下面的兩個位置是防範先發投手過早被KO用. 可派遣 Endurance 較佳的投手或從三A升上來的新秀.

9. Farm System 費用的支出將影響待在三A的球員能力發展及下一年度由亂數所決定的新秀數值.

10. Scouting 的支出將影響你所看見的球員數值. 如太低, 則球探所提供的數值及意見將極不準確而且可能影響到下一年度的新秀數值 (因判斷錯誤而推薦錯誤人選).

11. Medical Staff 的支出多寡將影響一個球員受傷時間的長短.

如需更詳細的資料請至 Alex Maddocks's Baseball Mogul

 

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bbmogbox.jpg (11806 bytes)   Screen Shot

Griffy.gif (31538 bytes)小葛瑞菲的資料

Clemens.gif (37006 bytes)克萊門斯的資料

 spo_basemogu_screen04.jpg (33235 bytes)  決定食物價格

Freeagents.gif (14578 bytes)自由市場的球員名單

   spo_basemogu_screen03.jpg (46605 bytes)  各隊的收支狀況

Yankees.gif (14978 bytes)洋基的打擊陣容

Braves.gif (13735 bytes)勇士的投手陣容                     

playbyplay.gif (92245 bytes)現場實況

result.gif (10166 bytes)賽後成績 

spo_basemogu_screen05.jpg (45407 bytes)
 選手成績排名               

 nlstandings.gif (33644 bytes)  國聯戰績排行

 playoffs98.gif (100733 bytes)  季後賽戰況

Report.gif (68019 bytes)比賽頭條報導
 

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