INSTITUTO
TECNOLOGICO DE SALTILLO
DEPARTAMENTO DE
SISTEMAS Y COMPUTACION
1.- DATOS DE LA
ASIGNATURA
Nombre : Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales
Carrera:
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Clave de la
asignatura: SCE - 0418
Horas
teoría-horas práctica-créditos: 2-2-6
4.- OBJETIVO(S)
GENERAL(ES) DEL CURSO
El estudiante
tendrá una visión clara y general de lo que es la carrera de
ingeniería en sistemas computacionales, su impacto social e
implicaciones
actuales y futuras.
5.- TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
1 Dispositivos
de cómputo 1.1 Máquinas digitales y analógicas.
1.2 Los sistemas de numeración.
1.3 Hardware de una Computadora.
1.4 Componentes:
1.4.1 Circuitos lógicos, procesador, memoria, reloj.
1.5 Estructura modular de una computadora.
1.6 Dispositivos de almacenamiento.
1.7 Dispositivos de procesamiento.
1.8 Dispositivos de Entrada/Salida.
1.9 Software de cómputo
1.9.1 El sistema operativo.
1.9.2 Los lenguajes de programación.
1.9.3 Las herramientas productivas (ofimática).
1.9.4 Las aplicaciones.
1.10 Tipos de computadoras y sus dispositivos.
2 Utilización
de las tecnologías de la información y de comunicación
2.1 Las Telecomunicaciones y el trabajo distribuido y colaborativo.
2.1.1 Datos y sus formatos de presentación (texto,
gráfico, audio, video)
2.1.2 Medios de transmisión (fibra óptica, microondas)
2.1.3 Conectividad (redes locales, red. Internet.
2.1.4 Ambientes de trabajo colaborativo.
2.2 Servicios de Internet.
2.2.1 Web, correo electrónico, chat,
FTP.
2.3 Desarrollo de aplicaciones en Internet.
2.3.1 Lenguaje de marcas (HTML).
2.3.2 Lenguaje de scripts: JavaScript (diseño de páginas web,
encuestas, comercio electrónico)
3 Tecnologías
de última generación
3.1 La sociedad de la Información.
3.1.1 Comunicación.
3.1.2 Educación a distancia.
3.1.3 Diseño asistido por computadora.
3.1.4 Ciencia, investigación e ingeniería.
3.2 Aplicación de tecnologías emergentes en los sectores
productivo, de
servicios y de gobierno.
3.3 Aspectos éticos de la actividad profesional.
3.4 Software propietario y libre.
4 Modelos de
computadora.
4.1 Elementos de circuitos digitales AND, OR, NOT.
4.2 Álgebra de Boole
4.2.1 El modelo Von Neumann.
4.2.2 Concepto de programa almacenado.
4.2.3 Lenguaje de máquina (instrucciones y datos).
4.2.4 Ciclo de ejecución de instrucciones.
4.3 Algoritmos numéricos.
9.- UNIDADES DE
APRENDIZAJE
UNIDAD 1.- Dispositivos de
cómputo.
El estudiante
conocerá las características estructurales y operativas de los dispositivos de cómputo analógicos y digitales y su uso en la resolución de
problemas.
1.1 Buscar y
seleccionar información sobre el concepto de dispositivo analógico y
digital.
1.2 Discutir en
grupo el concepto de dispositivo analógico y digital.
1.3 Buscar información
sobre la operación de una máquina analógica y una digital.
1.4 Revisar en
grupo la operación de una máquina analógica y una digital (por
ejemplo, la
regla de cálculo y el ábaco ruso).
UNIDAD 2.- Utilización de
las tecnologías de la información y de comunicación.
Identificará
los diferentes tipos de redes, sus representaciones de datos, sus medios de
comunicación y sus servicios.
2.1 Buscar y
seleccionar información sobre los diferentes tipos de representación de
datos (texto, gráficos,
bmp, jpeg, postcript – de sonido y video).
2.2 Discutir en
grupo las características de los diferentes tipos de representación de
datos.
2.3 Realizar
una conversión de formato (p.ej. un archivo de
formato word a postcript).
2.4 Utilizar
los servicios de internet para envío de tareas por
correo electrónico.
2.5 Navegar en
el WEB empleando distintos navegadores.
2.6 Realizar
una página WEB con formato HTML.
2.7 Realizar
páginas con scripts.
UNIDAD 3.- Tecnologías de
última generación.
Conocerá las
tecnologías que están en desarrollo apoyadas por el uso de la computadora.
3.1 Buscar y
seleccionar información sobre las diversas aplicaciones de la
computadora en
la vida social.
3.2 Discutir en
grupo las diversas aplicaciones de la computadora en la vida social.
3.3 Clasificar
por sectores, las principales aplicaciones de la computadora (p. Ej. El
uso de posicionadores globales en la navegación, simulación en la ingeniería,etc).
3.4 Diseñar una
página con los resultados obtenidos en los puntos anteriores, y
exponer ante
audiencia externa.
UNIDAD 4.- Modelos de
computadora.
Identificará
las características estructurales y operativas de las Computadoras digitales a
nivel macro.
4.1 Buscar y seleccionar
información sobre el concepto de representación simbólica
de dígitos y
alfabeto en las computadoras digitales.
4.2 Discutir en
grupo la representación simbólica de dígitos y alfabeto en las
computadoras
digitales.
4.3 Buscar y
seleccionar información sobre los componentes de una máquina digital
de acuerdo al
modelo Von Neumann.
4.4 Resolución
de problemas sencillos empleando un simulador del modelo Von
Neumann (p. Ej.
Suma de dos números, multiplicación, división entera, módulo,
máximo de dos
números, etc.).
10. FUENTES DE
INFORMACIÓN
1.- Textos requeridos:
Introducción a la Computación
Peter Norton
McGraw Hill 6ª. Edición
en Español
Introducción a la Ciencia de la
Computación
Behrouz A. Forouzan
Thompson
2003
2.- Textos de consulta:
Introduction to Computers
Peter Norton
Glencoe-McGraw Hill
5a. Edición en Inglés (2003)
Informática
(Presente y Futuro)
Donald H. Sanders
McGraw Hill
1990 Tercera
Edición
Fundamentos de
Programación
Joyanes
McGraw Hill
1996 Segunda
Edición
Referencias en
Internet
[1]
http://www.psicobyte.com/html/
[2]
http://www.mexicoextremo.com.mx/ayuda/manuales/cursohtml/
[3]
http://www.programacion.com/html/tutorial/frontpage/
[4]
http://www.webestilo.com/javascript/