Instituto Tecnológico de Saltillo
04/Oct/1999
Introducción a la Ingeniería de Sistemas Computacionales
Artículo No. 3 iscart03 Descripción de Puestos
Descripción de Puestos en el procesamiento Electrónico de Datos, tomado del
Monthly Newsletter de Houston del Chapter DPMA
GERENTE DE PROCESAMIENTO DE DATOS:
- Brinca edificios altos de un solo paso
- Es más poderoso que una locomotora
- Es más rápido que una bala
- Corre sobre el agua sin hundirse
- Le dicta las políticas a Dios
ASISTENTE DEL GERENTE:
- Brinca edificios chicos de un solo paso
- Es más poderoso que una máquina de patio
- Es tan rápido como una bala
- Camina sobre el agua si el mar está en calma
- Habla con Dios
GERENTE DE OPERACIÓN:
- Brinca edificios chicos con un poco de vuelo y vientos favorables
- Es casi tan poderoso como una máquina de patio
- Es tan rápido como una posta (munición)
- Camina sobre el agua en una alberca bajo techo
- Habla con Dios con permiso especial
JEFE ANALISTA DE SISTEMAS:
- Brinca tejabanes muy apenas
- En el juego de estirar la cuerda pierde con la locomotora
- Puede disparar una bala
- Nada bien
- Ocasionalmente se dirige Dios a él
ANALISTA DE SISTEMAS:
- Deja la pared rasguñada al tratar de brincar edificios
- Lo atropellan las locomotoras
- Algunas veces puede manejar una pistola sin herirse
- Nada de "perrito"
- Habla con los animales
EMPLEADO DE CONTROL DE DATOS.
- Choca con los edificios
- De cada 3 locomotoras que ve; reconoce 2
- No se le da parque
- Flota pero con salvavidas
- Habla con las paredes
JEFE DE PROGRAMACION:
- Se tropieza con las escaleras al entrar a un edificio
- Dice: mira el "pú-pú"
- Se moja con una pistola de agua
- Juega en charquitos de lodo
- Murmura consigo mismo
PROGRAMADOR.
- Levanta los edificios para pasar
- De una patada saca a las locomotoras de la vía
- Pesca balas con los dientes y se las come
- Congela el agua de una mirada
- Es Dios
OPERADOR: