SCACCHI SFERICI PROGRESSIVI


Gli Sferici Progressivi sono una modificazione degli scacchi su scacchiera sferica a cui è stata applicata la cadenza progressiva.
Poiché è difficile seguire il movimento dei pezzi su una scacchiera sferica essa può essere efficacemente rappresentata, utilizzando una proiezione di Mercatore come una scacchiera tradizionale, aggiungendo per comodità alcune file di case oltre i bordi per comprendere cosa succede ad un pezzo quando esce dal polo.
Si consiglia di disegnare su un foglio a quadretti almeno otto scacchiere complete ingrandendo lo schema riportato nel seguente grafico, in cui le scacchiere della fila centrale sono disegnate come al solito, le altre sono ribaltate:

Nell'AISE il primo torneo di scacchi Sferici Progressivi è quello del Grand Prix 1994.
Per ulteriori notizie si vedano gli scacchi Sferici.


REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli scacchi Progressivi Italiani restano valide tranne per quanto qui di seguito previsto.
2. La scacchiera è sferica.

c7 d7 e7 f7 g7 h7 a7 b7 c7 d7 e7 f7
c8 d8 e8 f8 g8 h8 a8 b8 c8 d8 e8 f8
g8 h8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a8 b8
g7 h7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a7 b7
g6 h6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a6 b6
g5 h5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a5 b5
g4 h4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a4 b4
g3 h3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a3 b3
g2 h2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a2 b2
g1 h1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 a1 b1
c1 d1 e1 f1 g1 h1 a1 b1 c1 d1 e1 f1
c2 d2 e2 f2 g2 h2 a2 b2 c2 d2 e2 f2

3. La Torre muove attraverso il polo ed emerge in direzione opposta continuando ad avanzare in linea retta. Per esempio Ta3-a1-e1-e4.
4. L'Alfiere muove attraverso il polo riemergendo in direzione perpendicolare. Per esempio Ah3-g2-f1-a1-h2-g3 o Ad3-e2-f1-c1-d2-e3.
5. I movimenti degli altri pezzi attraverso il polo derivano dai due casi precedenti; per esempio il Cavallo esegue un passo di torre seguito da uno di alfiere Cd1-h1-g2/a2.
6. Non vi sono i bordi laterali quindi i pezzi muovono lungo le traverse come in una scacchiera cilindrica.
Questo rende necessarie le seguenti due norme aggiuntive:
a) Un pezzo non può eseguire una mossa attraverso il bordo e ritornare nella casa di partenza senza cambiare la posizione, nè può eseguire una mossa infinita.
b) Sono possibili due forme alternative di arrocco oltre a quelle usuali: Ra1-c1, Th1-d1 passando per a1 (indicato con C0-0-0) e Re1-g1, Ta1-f1 passando per h1 (indicato con C0-0).
NOTAZIONE: Nelle mosse transpolari viene indicata talvolta la casa in cui il polo è stato attraversato. Tale indicazione è facoltativa.



ALCUNE MINIATURE
Forzoni-De Angelis (GP94) 0-1
[Note di F.Forzoni]
1.e4
2.e5 Cf6
3.Ac4 Dh5 D:f7

Convinto di aver dato matto ..
4.D:f7 C:e4 b7b6 D:f2#

Forzoni-De Giglio (GP94) 0-1
1.e4
2.b5 A:d1
3.Ae2 A:d1 A:h8+
4.D:h8 Cc6 Cd4 C:c2#

Rallo- Forzoni (GP95) 0-1
1.g4
2.c6 d5
3.b4 Ah4 A:d8
4.f5 Ca6 C:b4 C:c2#

Forzoni-De Giglio (GP95) 0-1
1.g4
2.g6 b5
3.b4 A:e7 A:d8
4.Afa5 Ab6 Acc5 A:f2#

o 4.Cf6 Cd4 Ac5 A:f2#

Forzoni-Rallo (GP95) 0-1
1.c4
2.c6 Ch6
3.Ca3 Ch3 d4
4.Ca6 Cb4 Da5 Cd3#




Questo materiale è stato tratto in parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:

ETEROSCACCO n.71/72 (a pag.12) contiene un articolo sul gioco.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!


Varianti progressive

ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page



since 24 Gen. 1998; Last Updated: 6 Feb. 1998

© Fabio Forzoni 1998