SCACCHI DOPPIA MOSSA DYNAMO


Gioco composto da Scacchi Doppia Mossa e Scacchi Dynamo. Si giocano quindi due mosse consecutive ad ogni turno (bimossa) ad eccezione della prima mossa del bianco che è singola. Per il resto si utilizzano le regole degli scacchi Dynamo, in cui pezzi agiscono come se fossero calamitati e trascinano nel loro movimento un pezzo proprio o avversario che si trovi lungo la propria linea di azione. La cattura e lo scacco sono quindi sostituiti dalla minaccia di spingere o tirare un pezzo fuori della scacchiera.
Il gioco composto è stato ideato in Germania nel 1969.
Variante praticata nell'AISE a partire dal Grand Prix 1993.

Per ulteriori informazioni si vedano gli Scacchi Doppia Mossa e gli Scacchi Dynamo.



REGOLAMENTO
1. Scopo del gioco è l'espulsione dalla scacchiera del Re avversario.
E' abolito lo scacco al Re.
2. Si giocano due mosse ad ogni turno (bimossa), fatta eccezione per la prima mossa del Bianco che è singola.
3. Tutti i pezzi hanno, in aggiunta al loro movimento normale, la facoltà di spingere o tirare i pezzi di ambedue i colori nella stessa direzione del movimento, tale facoltà può essere esercitata anche se il pezzo rimane fermo nella sua casa di partenza
4. I pezzi, salvo che nel salto di Cavallo, non possono essere spinti o tirati attraverso case occupate. Non è ammesso spingere dei pezzi allontanandosi da essi o tirarli avvicinandosi.
5. Non esiste cattura, i pezzi propri o dell'avversario vengono eliminati spingendoli o tirandoli (insieme al pezzo che muove) fuori dalla scacchiera. E' ammesso il suicidio di un proprio pezzo anche insieme al pezzo spinto o tirato.
6. Un pedone non può tirare, spinge un pezzo dello stesso colore di una casa in avanti (o di due case se è sulla seconda traversa), spinge un pezzo dell'altro colore diagonalmente di una casa in avanti anche fuori dalla scacchiera.
Se un pedone viene spinto o tirato fino all'ottava traversa dall'avversario, questi può scegliere il pezzo a cui promuoverlo.
7. Con l'arrocco non si può spingere o tirare un pezzo.
8. Un giocatore non può rispondere ad una mossa con un'altra che ricostruisca la posizione precedente alla mossa dell'avversario.

NOTAZIONE: Si scrive normalmente la mossa, seguita se necessario da una barra (/) e dalla mossa dynamo. Se il pezzo rimane fermo, scrivere semplicemente il simbolo del pezzo e la casa che occupa. Se un pezzo esce dalla scacchiera aggiungere la lettera E dopo la casa di partenza.



DUE BREVI PARTITE ESPLICATIVE
[Note di F. Forzoni]

I Dynamo sono complessi ma ricchi di strategia, i Doppio Dynamo sono il regno della tattica.
Ecco come sono stato accolto dagli avversari al mio primo torneo:

Forzoni-Dulcich (GP96) 0-1
1.Cb1d2/d2f3, Ac8d7/d7e6 Af8d6/e7c5
2.Ce4 Cd6/d6c8, Dd8a5/c7E Da5e1/Re1E#


Forzoni-Kustrin (GP96) 0-1
1.Cb1d2/d2f3, Dd8/d7d3 Cb8d7
2.Cf3/f3e5 e2/d3c4, Dd8/Cd7d3 Cd3/Re1E#


Ulteriori riferimenti, con un'ottima partita commentata da A. Kustrin, su ETEROSCACCO n.58 a pag.17.

Questo materiale è stato tratto in gran parte dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:


Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!


Varianti a cadenza multipla

ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page



since 22 Dec. 1997; Last Updated: 4 Feb. 1998

© Fabio Forzoni 1997