SCACCHI INVERSIONE
Gli Scacchi Inversione (Conversion Chess) sono una variante che appartiene alla famiglia dei co-scacchi (co-chess in inglese).
Il regolamento base dei co-scacchi parte dalla constatazione che quando un pezzo si muove individua sulla scacchiera, in congiunzione con l'altro pezzo dello stesso tipo, due case coordinate (co-case), corrispondenti all'intersezione delle coordinate cartesiane passanti per le case occupate dai due pezzi. Oltre ai pezzi identici, anche Re e Donna formano una co-coppia. I regolamenti specifici individuano il tipo di co-effetto che si produce su dette case.
Il coeffetto negli scacchi inversione è l'inversione del colore del pezzo avversario che eventualmente si trovi nelle co-case al momento della loro generazione. Si tratta evidentemente di un gioco estremamente violento dove prevalgono i motivi tattici.
Variante ideata da Ralph Betza nel 1973, contemporaneamente alle regole base dei co-chess, ispirandosi al Coordinator, un pezzo che compare in Ultima.
Gli Scacchi Inversione vengono giocati regolarmente nell'AISE a partire dal Grand Prix 1991.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole base standard dei co-chess vengono applicate tranne per quanto qui di seguito previsto:
2. Il co-effetto negli scacchi inversione è l' inversione: ogni pezzo nemico che si venga a trovare in una co-casa viene trasformato in un pezzo amico dello stesso tipo.
3. I pezzi amici non subiscono effetti.
4. La inversione di un pezzo non causa ulteriori inversioni a catena.
5. La minaccia di invertire il colore del re equivale allo scacco e, sia in caso di matto che di stallo, ha i suoi stessi effetti circa il controllo della case di fuga. Naturalmente continua ad esistere anche lo scacco normale.
PARTITE ESPLICATIVE
Kustrin-Castelli (GP92) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.e4 d5
Una apertura comune. La simmetrica 1. ... e5 infatti consente l'inversione del pedone 2.Dh5/e5.
2.d4
Il cambio avvantaggia il Nero, la Donna centralizzata infatti può risultare molto pericolosa.
2. ... c6
3.c3
La spinta del pedone c è molto comune, le case c3 ed f3 sono infatti interdette ai Cavalli per la minaccia di inversione da parte della coppia di Alfieri, come abbiamo spesso visto sulle pagine di ETEROSCACCO in diverse miniature.
3. ... g6
4.Ad3 d:e4
5.A:e4 e5
Minacciando l'inversione dell'Alfiere bianco con Dh4/Ae4.
Si noti che il Pd4 non può catturare in e5 per l'inversione del Re1.
6.Ac2 e:d4
7.c:d4 Ab4+
8.Cc3 Aa3/Cc3
Inizio di una schermaglia tattica incentrata sul Cc3.
9.Ab3/Cc3 Ad6
10.Ag5 Ag3/Cc3
11.Ac1/Cc3 Ah4
12.Ca4
Minacciando l'inversione dell'Alfiere con Ch3/Ah4.
12. ... Af6
13.d5 Af5
14.f3 Da5+
15.Dd2 D:d2+
Il Nero cambia le Donne confidando di riuscire ad approfittarne.
16.R:d2 Ad4/d5+
Scacco inversione. La minaccia di inversione del Re con la co-coppia degli alfieri equivale allo scacco tradizionale.
17.Re1 Ae5+
Di nuovo scacco inversione.
18.Rd1 Cd7 ?
Rinunciando al perpetuo.
19.g4 Ae6
20.Cc5 !
Il Bianco con questo apparente sacrificio inizia una stupenda combinazione vincente.
20. ... C:c5
21.A:d5/Cc5 Ad7/Ad5
22.Ce2/Ae5 ! A7e6/Ae5
23.Ca6+/Ae6
Scacco inversione.
23. ... Abbandona
Non c'è più nulla da fare. Se 23. ... b:a6 24.Ag5/Ae5+ e le minacce da parte dei tre alfieri bianchi sono imparabili.
Pugnali-Castelli (GP93) 0-1
[Commenti di A. Castelli]
1.Cf3 ?! d5
2.d4 ??
Questo errore è molto comune negli scacchi inversione, nei quali la casa di sviluppo naturale del Cavallo è tabù.
3. ... Ah3/Cf3+
3.g:f3 Ag2/f2+
4.Rd2 A:h1/Af1
5.D:f1/Pf2 Dd6
6.D:h1 Df4+
7.Rd3 Df5+
8.Rc3 Cc6
9.e3 000+
10.Abbandona
Castelli-De Giglio (GP93) 1-0
[Commenti di A. Castelli]
1.e4 d6
2.d4 c6
3.Ag5 Da5+ ??
Ancora un errore tipico, si dà scacco e non si considera che nel Co-Scacchi uno scacco può anche essere parato sfruttando un co-effetto.
4.Aa6/Da5 Abbandona
De Giglio-Castelli (GP93) 0-1
[Commenti di A. Castelli]
1.e4 d5
2.c4 c6
3.c:d5 e5
4.Dh5/Pe5 Da5/Pe5
5.Dg5+/Pe5 f6
6.e:f6 Rf7
7.f3 ?? Rg6/Dg5
Altro errore tipico, il Bianco non ha considerato che in base al regolamento si può muovere in apparente autoscacco, se con la mossa si attiva un coeffetto che para contemporaneamente lo scacco.
8.Abbandona
Questo materiale è stato tratto dall'annuario AISE. Scaricalo con un click sull'icona:
ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES50 p.20, ES57 p.14, ES58 p.12, ES59 p.18, ES60 p.17, ES66 p.15, ES67/68 p.19, ES69/70 p.13, ES77 p.13.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
CO-SCACCHI
ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page
since 24 Gen. 1998; Last Updated: 29 Gen. 1998
© Fabio Forzoni 1998