LOST CITIES
Fesselnde Expedition f�r zwei

Wertung (max.10):   Marco: 8 Pkt.  Isabelle: 9 Pkt.

Thema
Die Spieler bilden mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sich in die entlegenen und geheimnisvollen Winkel der Erde f�hren: in den Himalaya, den Regenwald, die W�ste, ins Vulkangebiet und unter Wasser. Ziel beider Spieler ist es, Expeditionen zu legen, die m�glichst viel Ruhm versprechen. Wer besonders wagemutig ist, geht noch eine oder mehrere Wetten auf den Erfolg seiner Expedition ein. Doch Vorsicht: Das kann auch nach hinten losgenhen. Wer nach mehreren Partien den gr�ssten Ruhm erreicht hat gewinnt.

Spielziel
Ziel beider Spieler ist es, Expeditionsrouten zu legen, die nach Abzug der Grundkosten (f�r jede angefangene Kartenreihe), m�glichst viele Ruhmespunkte einbringen. Die Expeditionen werden aus den Expeditionskarten in Form von Kartenreihen so aufgebaut, dass die Zahlenwerte einer Reihe immer weiter ansteigen. Zu Beginn jeder Reihe k�nnen Wett-Karten gespielt werden, um den Wert einer Reihe zu vervielfachen. Alle Karten einer Rehe m�ssen dieselbe Farbe haben. Am Schluss werden f�r jeden Spieler die Karten, die er in seine Reihen gelegt hat, gewertet.

HOME

Fazit
Ein einfaches Kartenspiel mit einer genialen Punktewertung. Obwohl das Spiel sehr einfach ist, gibt es einige verschiedene Strategien und Planungsm�glichkeiten (nat�rlich geh�rt auch eine bisschen Gl�ck dazu) um Sieger zu werden. Dieses Spiel kann man, einmal begriffen, nicht so schnell wieder beiseite legen. Der Reiz immer mehr Punkte zu machen (oder die Ideen des Gegners zu zerst�ren) ist riesig. Bei diesem Spiel besteht Suchtgefahr.


Verlag: Kosmos 1999; Autor: Reiner Knizia
Ab 10 Jahren; Dauer: ca. 20-40min
Preis: ca. Fr.25.-

Hosted by www.Geocities.ws

1