Tadsch Mahal
M�chtige Maharadschas und Pr�chtige Pal�ste
Ein spannendes Auktionsspiel f�r 3-5 Spieler


Wertung (max.10):   Marco: 10 Pkt.  Isabelle: 10 Pkt.

1. Rang "Deutscher Spiele Preis" 2000
Auf der Auswahlliste zum �Spiel des Jahres� 2000

Thema
Indien zu beginn des 18.Jahrhunderts. M�chtige Maharadschas und Stammesf�rsten erweitern durch taktisches Geschick Provinz, St�dte und Einflussbereiche. Wer ist am erfolgreichsten ?

Spielablauf
Es gibt 12 Durchg�nge. In jedem Durchgang wird um eine andere Provinz gerungen.
Der Ablauf ist einfach. Jeder Spieler kann nacheinander eine oder zwei Karten ausspielen oder aussteigen. Wenn einer aussteigt, kann er durch jedes der sechs Symbole bei dem er gerade die Mehrheit besitzt Einfluss auf die Provinz aus�ben und so Punkte gewinnen.
Das Punktesystem ist sehr speziell.  Jede Stadt und jede Stadt die eine andere Provinz verbindet bringt Punkte. Wirtschaftlicher Einfluss, Bonuspl�ttchen und Bonuskarten bringen weitere Punkte. Der Spielstand ist auf dem Brett immer ersichtlich und der Spieler der am Schluss am weitesten gekommen ist wird zum Sieger.

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Kommentar
Ein geniales Werk von Reiner Knizia. Sein zweites Spiel bei Alea ist bestimmt ein H�hepunkt des Jahres. Das Punktesystem scheint am Anfang etwas verwirrend, wird aber nach k�rzer Zeit jedem Spieler klar sein.
Bei jedem Durchgang ist eine Entscheidung gefragt und man hat st�ndig einen Mangel an Karten. Dieses Spiel ist wirklich Spannend von Anfang bis Schluss und wird manchmal auch erst mit der allerletzten Wertung entschieden. Die Elefanten sind stark und k�nnen das Spiel entscheiden aber zuerst muss man gen�gen davon haben und sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Vielleicht hat aber ein Spieler viele Verbindungen durch Pal�ste und  ... die Siegesm�glichkeiten sind vielf�ltig.
Das sich dabei das indische Spielthema nicht gerade aufgedr�ngt hat st�rt nicht. Das Material und die Verpackung sind jedenfalls hervorragend. 
Ein typisches Knizia Spiel und was f�r eines.. ich bin begeistert !
Wer anspruchsvolle Auktionsspiele mag bei denen die richtige Strategie wichtig ist und auch etwas Gl�ck dazu geh�rt, der zugreifen. F�r ein Familiespiel vielleicht ein bisschen schwierig.


2000 Verlag Alea; Autor: Reiner Knizia
Ab 12 Jahren; Spielzeit ca.75-90 min.
Preis ca. Fr.55

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