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Besiedeln Sie Catan Als Spiel mit Karten ist die Besiedelung Catans eine neue Herausforderung. Bauen Sie ihre Siedlung und St�dte aus: Errichten Sie Badh�user, um gegen Seuchen gewappnet zu sein; vervielfachen Sie Ihre Rohstoffeinkommen mit Getreidem�hlen und Wollmanufakturen. Ritter sch�tzen Ihr Land und wenn Sie sich bei Turnieren wacker schlagen, Springen zus�tzliche Rohstoffe heraus. Wie auch beim Brettspiel geht ohne Rohstoffe nichts. Schon ein �rmlicher, schwacher Ritter kostet Sie wertvolles Erz und Getreide. Aber Vorsicht: Wenn der Gegner den �Schwarzen Ritter� einsetzt, hat sogar Ihr st�rkster Ritter schlechte Karten. Kontern Sie! Verst�rken Sie Ihre Handelsmacht mit einem Hafen oder einem Handelskontor. Bauen Sie Flotten um Ihre Rohstoffe g�nstiger tauschen zu k�nnen oder versuchen Sie, mit dem �Feuerteufel� ein wichtiges Geb�ude Ihres Gegners zu zerst�ren. Vielleicht sind Sie aber auch voll damit besch�ftigt, die richtigen Karten auf die Hand zu bekommen, um die Attacken Ihres Gegners abzuwehren.
Kommentar Das Siedler Kartenspiel f�r 2 Personen ist ebenso gut wie das Brettspiel f�r 3-6 Personen. Nat�rlich braucht es auch hier, wie beim Brettspiel, das n�tige W�rfelgl�ck, aber die Idee des Brettspiels wurde von Klaus Teuber hervorragend auf die Karten umgesetzt und sogar mit neuen Elementen verkn�pft. Wenn man gerne zu zweit spielt kommt man nicht an diesem Spiel vorbei.
1997; Verlag Kosmos; Autor Klaus Teuber Ab 10 Jahren; Spielzeit ca. 75 Min. Preis ca. Fr 25.- |
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Themen-Sets zum Kartenspiel
Mit den Karten des Themensets werden die Spielm�glichkeiten des Siedler Kartenspiels erweitert und vertieft. Sie sind nur mit dem Grundspiel spielbar! Falls beide Spieler ein Basisspiel und ein Themenset besitzen ist auch ein �Turnierspiel� m�glich.
Wissenschaft & Fortschritt Die �Universit�t� ist die zentrale Karte, auf der viele andere Karten aufbauen. Die St�rke dieses Sets liegt in seiner Mischung. Die Stadtausbauten enthalten viele Siegpunkte. Die Aktionskarten k�nnen viele zus�tzliche Rohstoffe bescheren und die Ereigniskarten sind eher geeignet, allzu unternehmungslustige Spieler zu bremsen. Ritter & H�ndler Die Besonderheit an diesem Set ist seine universelle Einsetzbarkeit. Sie k�nnen damit sowohl Ihre Rittermacht st�rken, als auch einen Schwerpunkt in Richtung Handel setzen.
Handel & Wandel �Handelskontor� als zentrales Geb�ude. Drei neue Karten erlauben die direkte Umwandlung von Rohstoffen in Handelspunkte. Viele Karten mit Handels- und Turnierpunkten verst�rken die Chancen, �ber den Ereignisw�rfel Rohstoffe zu erhalten. Der Einsatz von �Handelsflotten� wird attraktiver.
Politik & Intrige Zentrale Geb�ude sind hier �Rathaus� und �Kirche�. Einen Sonderstatus besitzt die Karte �Metropole�, die es erlaubt, Einheiten (Ritter, Schiffe, Drachen ...) oberhalb und unterhalb der vier Landschaften anzulegen, die an die �Metropole� grenzen. Eignet sich gut f�r den Einstieg. Starke Ausrichtung auf Siegpunkte.
Zauberer & Drachen Zauberei als wirkliche elementare Neuheit. Grundlage ist die �Zitadelle� die Platz f�r bis zu vier Zauberer schafft. Wenn diese �ber �Zauberkraft� verf�gen k�nne sie �Zauberb�cher� und �Zauber-Aktionskarten� einsetzen.
Kommentar zu den Themensets Wissenschaft & Fortschritt und Ritter & H�ndler sind Karten aus dem ehemaligen Turnierset (das nicht mehr im Verkauf ist). Die �brigen Themensets sind das Ergebnis eines Siedler-Karten Wettbewerbs bei dem alle Spieler ihre Ideen einsenden konnten. Durch die Themensets gewinnt das Kartenspiel eigentlich wenig an Spieltiefe. Es gibt einfach haufenweise neue, interessante Karten. Das Spiel funktioniert allerdings genauso gut wie ohne Themenset. Um die Themensets erfolgreich einzusetzten empfehlen wir die Anzahl der Siegpunkte von 13 auf mindestens 15 zu erh�hen. Nur so kommen die neuen Karten richtig zum tragen. Wir empfehlen vor allem das Thema �Zauberer & Drachen�. Auch wenn es das schwierigste ist. (Am besten kauft man sich als erstes ein anderes Themenset um die neuen Regeln kennenzulernen) Aber �Zauberer & Drachen� ist das einzige Themenset das wirklich neue Elemente ins Spiel bringt. Allerdings nur f�r Spieler die das Grundspiel beherrschen.
1999; Verlag Kosmos; Autor Klaus Teuber Ab 10 Jahren; Spielzeit ca. 90 Min. Preis pro Set ca. Fr 12.- |
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