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Spielidee und Spielziel Das Spiel verl�uft �ber drei Epochen, die die bewegte Geschichte des alten �gypten wiederspiegeln. W�hrend dieser Epochen versucht jeder Spieler, die Entwicklung seiner Dynastie voranzutreiben, indem er � mittels seiner Sonnen � m�glichst viele und wertvolle Pl�ttchen ersteigert. Immer wenn eine Epoche endet, kommt es zu einer Wertung, und die Spieler werden f�r die bis dahin erreichten Ruhmespunkte belohnt. Der Spieler der nach drei Epochen die meisten Ruhmespunkte hat, ist der Sieger.
Spielverlauf Der Spieler der an der Reihe ist deckt ein Pl�ttchen auf und legt es offen auf den Spielplan. Bei einem RA-Pl�ttchen gibt es eine Bietrunde. Der Spieler kann auch RA rufen und so ohne Pl�ttchenaufnehmen zu ein Bietrunde gelangen. Es k�nne auch G�tter eingesetzt werden um zu bestimmten Pl�ttchen zu gelangen. Bei einer Bietrunde ist jeder Spieler einmal an der Reihe. Der Spieler mit dem h�chsten Gebot tauscht seine Sonne aus und kann die neue Sonne erst wieder in der n�chsten Epoche einsetzen. Er erh�lt alle Pl�ttchen auf der Spiel-Reihe. Sind alle acht Felder der Spielreihe belegt so kommt es automatisch zu einer Bietrunde. Jeder versucht m�glichst viele Pl�ttchen in den richtigen Kombinationen zu gewinnen.
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Kommentar Das erste Spiel in der neuen Ravensburger Reihe Alea. Nach den FX Spielen die vor allem gute Unterhaltung f�r junge Erwachsene bietet, sollen die Spiele von Alea sich weniger auf kommerzielle Zwecke richten, sondern Anspruchsvolle Spiele von Erfolgsautoren f�r Spielefreaks bieten. Ein Klasse Versteigerungsspiel von Reiner Knizia macht hier den Anfang. Sehr gut ist vor allem das Wertungssystem (Knizia halt). Bei der ersten Partie wirken die vielen verschiedenen Pl�ttchen vielleicht ein wenig verwirrend aber weil auf dem Spielplan die Wertungen gut dargestellt sind hat man nach einer Epoche das Spielziel begriffen. Das Spielmaterial ist sehr gut gelungen nur das Spielthema wirkt ein bisschen weit hergeholt (aber das ist der einzige Schwachpunkt der beim Spielen niemanden st�ren wird). W�hrend des ganzen Spiels steht man vor Entscheidungen. Soll ich zuschlagen oder noch auf eine bessere Ausgangslage warten, so bleibt es immer spannend. Es ist eine Katastrophe, dass dieses Spiel nicht auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres gekommen ist. Zum Gl�ck wurde das Spiel dann noch mit dem 2.Rang beim Deutschen Spiel Preis belohnt. (und der ist ja sowieso mehr Wert!).
1999; Verlag Alea; Autor; Reiner Knizia Ab 12 Jahren; Spielzeit ca. 45-60 Min. Preis ca. Fr 45.- |
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