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Spielidee Acht suspektvolle Gestallten st�rzen sich in einen Wettstreit um die wertvollsten Bauwerke.
Spielverlauf und Spielziel Jeder Spieler w�hlt der Reihe nach eine der acht verschiedenen Charakterkarten. Meuchler, Dieb, Magier, K�nig, Prediger, H�ndler, Baumeister oder S�ldner. Der Reihe nach werden die einzelnen Charakter vom �K�nig� aufgerufen. Wenn ein Spieler (Charakter) an der Reihe ist kann er ein Bauwerk bauen (falls er gerade das n�tige Kleingeld dazu besitzt und eine Geb�udekarte auf der Hand hat) und er kann zudem die Eigenschaft seines Charakters anwenden. (z.B. Der Dieb bestielt einen anderen Charakter, wobei er nicht weiss, welcher Spieler welchen Charakter besitzt) Sind alle Charakter aufgerufen worden, werden die Charakterkarten neu verteilt. (d.h. der K�nig kann als erster einen neuen Charakter aussuchen und gibt die restlichen Karten weiter, bis jeder Spieler wieder einen Charakter besitzt). Hat ein Spieler acht Bauwerke gebaut endet das Spiel. Der Spieler mit den wertvollsten Bauwerken gewinnt.
Fazit Ohne Furcht und Adel ist ohne Zweifell ein sehr unterhaltsames Kartenspiel. Allerdings funktioniert das Spielprinzip erst richtig mit mindestens f�nf Spielern. Mit drei oder vier Spielern ist es nicht zu empfehlen. Der Reiz liegt vor allem darin, dass man nie weiss welcher Spieler welchen Charakter besitzt, was meist zu wilden Spekulationen f�hrt. Wer hier gewinnen will muss zum richtigen Zeitpunkt, unbemerkt in die richtigen Rollen schl�pfen � und Gl�ck haben, dass er nicht gemeuchelt wird !
2000; Verlag Hans im Gl�ck; Autor; Bruno Faidutti Ab 10 Jahren; Spielzeit ca. 60 Min. Preis ca. Fr 18.-
Zum Schluss noch f�nf Spielvarianten. (Quelle: www.hans-im-glueck.de/)
1. Um ein schnelleres Spiel zu erzielen, einigt man sich, nur auf 6 oder 7 Bauwerkkarten zu spielen. 2. Der "S�ldner" darf auch eigene Bauwerke zerst�ren. 3. Ist der K�nig vom Meuchler au�er Gefecht gesetzt, muss er in dieser Runde zwar aussetzen, wird in der folgenden Runde aber trotzdem K�nig. 4. W�hlt der bisherige "K�nig" in der neuen Runde den "Meuchler", darf er nicht den "K�nig" meucheln (es sei denn, man spielt mit Variante 3). 5. Wird ein neuer K�nig gek�rt, sto�en alle Spieler auf den K�nig an. Wird eine Taverne errichtet, sto�en alle auf den Bautr�ger an. Und zerst�rt der S�ldner ein Bauwerk, sto�en alle an, um diesen Kummer zu ertr�nken. |
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