6 nimmt!
Ein raffiniertes Kartenspiel f�r 2-10 Spieler
Kein Spiel f�r Hornochsen!


Wertung (max.10):   Marco:
7 Pkt.  Isabelle: 6 Pkt.

1. Rang �Deutscher Spielepreis� 1994
Aufgenommen in die Auswahlliste zum �Spiel des Jahres� 1994 Kartenspiel des Jahres 1994 (Fairplay)

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Spielidee
Jeder Spieler erh�lt 10 Karten, die er m�glichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch wer die sechste Karte legt, muss die ersten f�nf Karten nehmen. Das bringt Minuspunkte.

Spielablauf
Es gibt Karten mit den Zahlen 1-104. Jeder Spieler bekommt 10 Karten. 4 Karten werden offen ausgelegt, diese bilden sp�ter 4 Zahlenreihen. Jeder Spieler legt nun verdeckt ein Karte ab. Miteinander werden die Karten umgedreht. Die tiefste Karte wird zuerst an eine Reihe angelegt. Danach die Zweittiefste und so weiter. Die Kartenreihen sind immer in aufsteigender Zahlenfolge und die Karte wird dort gelegt wo die niedrigste Differenz besteht. Wer in einer Reihe die sechste Karte anlegt muss die ersten f�nf nehmen. Diese bringen Minuspunkte. Wenn ein Spieler mehr als 66 Minuspunkte bekommen hat ist das Spiel beendet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten ist der Gewinner.

Kommentar
Ein simples Kartenspiel das Spass macht und immer wieder gespielt werden kann. Gl�ck muss man schon haben und vor allem gut spekulieren k�nnen. Wer es taktischer m�chte kann die Profivariante spielen und die Kartenanzahl der Spieleranzahl anpassen. Wir bevorzugen hier die normale Variante weil diese eben eine gute Auflockerung zu taktischen Denkspielen bietet. Zu zweit ist es langweilig aber je mehr Spieler umso witziger wird es... und man kommt fast nicht mehr davon los.

1994; Verlag; Amigo; Autor: Wolfgang Kramer
Ab 10 Jahren; Spielzeit 45 Min.
Preis ca. Fr 12.-

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