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"o céu é nosso"

Head to head (H2H) pela Internet

Otto Jaguar A1 <-ottc->

O modo H2H permite que duas pessoas joguem Warbirds entre si sem ter de se conectar (e pagar...) à ICIGames. Ele é muito útil para treinamento de técnicas de combate aéreo e pontaria, mas também é bastante divertido por si só. Abaixo são descritos os passos necessários para o H2H via internet (deve-se notar que também é possível jogar H2H por conexão direta entre os modems, embora essa opção normalmente seja utilizada apenas se os jogadores forem da mesma cidade, através de ligação telefônica local).

Estabelecendo a conexão

  1. Certifiquem-se de que ambos os jogadores estejam usando a mesma versão do Warbirds (p. ex. WB 2.0r4).
  2. Façam o ajuste de configurações e preferências para o H2H: carreguem o Warbirds, selecionem a opção 'setup' e depois selecionem a opção 'HTH'. Nessa tela é possível definir:
    • A altitude inicial dos aviões. Se a altitude for zero, os aviões deverão decolar e subir antes do combate. Sendo assim, é preferível ganhar tempo fazendo com que já comecem voando. Uma altitude inicial adequada é 10000 pés.
    • A letalidade das armas. Essa opção regula a quantidade de dano que cada tiro causa ao adversário. Letalidade zero equivale a tornar os aviões indestrutíveis; a máxima faz com que caiam com muito poucos acertos. A letalidade intermediária corresponde àquela utilizada no modo 'online', sendo portanto recomendada.
    • Possibilidade de colisões (default=sim), modelo de vôo simplificado ('easy') (default=não) e a 'perda de consciência' do piloto em manobras ('blackout') (default=sim). Os defaults indicados correspondem aos utilizados no modo 'online'.
    • Nome ('callsign') do jogador, com 6 caracteres. Este nome aparecerá escrito do lado do avião em vôo e também nas mensagens de rádio.
  3. Conectem-se à internet.
  4. Os jogadores deverão decidir qual deles será o host e qual será o client. Notar que os ajustes feitos pelo host no passo 2 serão aqueles em vigor para ambos os jogadores durante o combate.
  5. É necessário que o client saiba o endereço IP do host para que a conexão seja estabelecida. A maneira mais conveniente de se fazer isso é utilizando o programa ICQ, disponível no site www.mirabilis.com. Uma vez que ambos estejam com o ICQ ligado, o client clica no nome do host com o botão direito do mouse, e seleciona a opção 'info'. O endereço IP do host é dado ali. Pode-se copiá-lo marcando-o (arrastando o cursor sobre ele) e depois teclando 'Crtl' + 'C'.
  6. Esse passo não é obrigatório, mas é interessante verificar a qualidade da conexão entre o host e client. Para isso, tanto host quanto client devem seguir as dicas fornecidas nesta homepage.
  7. O host seleciona a opção 'head-to-head' na tela inicial do Warbirds, e depois a opção 'host new game'. A seguir, ele seleciona a opção 'TCP/IP Direct' e clica 'ok' na mensagem 'head-to-head socket opened'. A partir daí, o host já entrará no Warbirds e poderá começar a voar.
  8. O client deve selecionar a opção 'head-to-head' na tela inicial do Warbirds, e depois a opção 'join existing game'. A seguir ele seleciona a opção 'TCP/IP Direct' e fornece o endereço IP do host conforme solicitado (se ele marcou o IP com crtl-C, é só usar crtl-V). Basta então dar 'ok' quando surgir a mensagem 'head-to-head socket opened'. O client entrará no Warbirds e poderá começar a voar.
  9. A partir daí, basta combinar via rádio qual será o aeroporto de partida para os combates (pode ser o mesmo ou não).
  10. Mesmo que o host tenha ativado a opção de colisões , é possível evitá-las se ambos os jogadores escolherem o mesmo país. Notar que neste caso, os artilheiros automáticos não vão funcionar.

Problemas Comuns

  1. Se não for possível estabelecer a conexão, experimentem trocar quem é o 'host'.
  2. Se a luz 'beacon' no painel de instrumentos ficar vermelha, a conexão caiu. O client deve sair do Warbirds e repetir as respectivas instruções . O 'host' apenas aguarda que o outro se reconecte.
  3. Pode acontecer do avião de um dos jogadores ficar invisível. Para corrigir, basta que ambos pousem, saiam do avião (indo para a torre) e decolem de novo.
  4. De vez em quando um dos computadores trava. Neste caso, é melhor começar tudo de novo ...

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