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Head to head (H2H) pela
Internet
Otto Jaguar A1
<-ottc->
O modo H2H permite que
duas pessoas joguem Warbirds entre si sem ter de se
conectar (e pagar...) à ICIGames. Ele é muito útil
para treinamento de técnicas de combate aéreo e
pontaria, mas também é bastante divertido por si
só. Abaixo são descritos os passos necessários
para o H2H via internet (deve-se notar que também é
possível jogar H2H por conexão direta entre os
modems, embora essa opção normalmente seja
utilizada apenas se os jogadores forem da mesma
cidade, através de ligação telefônica local).
Estabelecendo a
conexão
- Certifiquem-se de
que ambos os jogadores estejam usando a mesma
versão do Warbirds (p. ex. WB 2.0r4).
- Façam o ajuste
de configurações e preferências para o
H2H: carreguem o Warbirds, selecionem a
opção 'setup' e depois selecionem a opção
'HTH'. Nessa tela é possível definir:
- A
altitude inicial dos aviões. Se a
altitude for zero, os aviões
deverão decolar e subir antes do
combate. Sendo assim, é preferível
ganhar tempo fazendo com que já
comecem voando. Uma altitude inicial
adequada é 10000 pés.
- A
letalidade das armas. Essa opção
regula a quantidade de dano que cada
tiro causa ao adversário. Letalidade
zero equivale a tornar os aviões
indestrutíveis; a máxima faz com
que caiam com muito poucos acertos. A
letalidade intermediária corresponde
àquela utilizada no modo 'online',
sendo portanto recomendada.
- Possibilidade
de colisões (default=sim), modelo de
vôo simplificado ('easy')
(default=não) e a 'perda de
consciência' do piloto em manobras
('blackout') (default=sim). Os
defaults indicados correspondem aos
utilizados no modo 'online'.
- Nome
('callsign') do jogador, com 6
caracteres. Este nome aparecerá
escrito do lado do avião em vôo e
também nas mensagens de rádio.
- Conectem-se à
internet.
- Os jogadores
deverão decidir qual deles será o host e
qual será o client. Notar que os ajustes
feitos pelo host no passo 2 serão aqueles em
vigor para ambos os jogadores durante o
combate.
- É necessário
que o client saiba o endereço IP do host
para que a conexão seja estabelecida. A
maneira mais conveniente de se fazer isso é
utilizando o programa ICQ, disponível no
site www.mirabilis.com. Uma vez que ambos
estejam com o ICQ ligado, o client clica no
nome do host com o botão direito do mouse, e
seleciona a opção 'info'. O endereço IP do
host é dado ali. Pode-se copiá-lo
marcando-o (arrastando o cursor sobre ele) e
depois teclando 'Crtl' + 'C'.
- Esse passo não
é obrigatório, mas é interessante
verificar a qualidade da conexão entre o
host e client. Para isso, tanto host quanto
client devem seguir as dicas fornecidas nesta
homepage.
- O host seleciona
a opção 'head-to-head' na tela inicial do
Warbirds, e depois a opção 'host new game'.
A seguir, ele seleciona a opção 'TCP/IP
Direct' e clica 'ok' na mensagem
'head-to-head socket opened'. A partir daí,
o host já entrará no Warbirds e poderá
começar a voar.
- O client deve
selecionar a opção 'head-to-head' na tela
inicial do Warbirds, e depois a opção 'join
existing game'. A seguir ele seleciona a
opção 'TCP/IP Direct' e fornece o endereço
IP do host conforme solicitado (se ele marcou
o IP com crtl-C, é só usar crtl-V). Basta
então dar 'ok' quando surgir a mensagem
'head-to-head socket opened'. O client
entrará no Warbirds e poderá começar a
voar.
- A partir daí,
basta combinar via rádio qual será o
aeroporto de partida para os combates (pode
ser o mesmo ou não).
- Mesmo que o host
tenha ativado a opção de colisões , é
possível evitá-las se ambos os jogadores
escolherem o mesmo país. Notar que neste
caso, os artilheiros automáticos não vão
funcionar.
Problemas Comuns
- Se não for
possível estabelecer a conexão,
experimentem trocar quem é o 'host'.
- Se a luz 'beacon'
no painel de instrumentos ficar vermelha, a
conexão caiu. O client deve sair do Warbirds
e repetir as respectivas instruções . O
'host' apenas aguarda que o outro se
reconecte.
- Pode acontecer do
avião de um dos jogadores ficar invisível.
Para corrigir, basta que ambos pousem, saiam
do avião (indo para a torre) e decolem de
novo.
- De vez em quando
um dos computadores trava. Neste caso, é
melhor começar tudo de novo ...
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