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"o céu é nosso"

Testando a Qualidade da Conexão à Internet

  por Otto Jaguar A1 <-ottc->

Para jogar adequadamente o Warbirds, seja no modo ‘online’ como no ‘head-to-head’, é necessário ter uma boa conexão internet. Por boa conexão entende-se aquela que forneça tempos de resposta baixos e uniformes. Caso a conexão seja ruim, começam a aparecer os fenômenos de ‘warp’ e ‘lag’. Abaixo segue a descrição sumária dos fenômenos e maneiras de testar a qualidade da conexão.

Warp

O warp é um movimento de deslizar súbito, em qualquer direção, de um ou mais aviões que estão no campo de visão do piloto. Num momento eles estão em um determinado ponto, e no seguinte deslizam quase que instantaneamente para outro ponto distante, ou mesmo para fora do campo de visão. O termo tem origem no efeito ‘dobra’ (warp) utilizado no seriado de ficção científica Jornada nas Estrelas (Star Trek), quando a nave Enterprise passa da velocidade da luz e pula instantaneamente de um ponto a outro.

O warp no WB ocorre quando, devido a uma conexão irregular, o computador de um dos jogadores deixa de receber ou enviar por certo período de tempo as informações do servidor da ICIGames relativas às posições dos outros aviões. O programa, que está rodando no computador do próprio jogador, aparentemente extrapola as posições seguintes usando as últimas informações de velocidade recebidas, mas quando volta a receber as informações de posição, ele as corrige imediatamente, causando o warp.

Se o warp ocorre com apenas um avião específico do campo de visão, não se preocupe: quem está com uma conexão ruim é o outro jogador. Nesse caso, é melhor ignorá-lo. Caso diversos aviões estejam ‘warping’, é a sua conexão que está ruim...

Lag

O lag (atraso, demora) ocorre quando o tempo de resposta da conexão internet é regular mas longo. O movimento dos outros aviões é suave, mas na verdade o que se vê não é a sua posição atual, mas sim onde estavam há um certo tempo. Quando o lag é grande, começam a acontecer alguns efeitos desagradáveis: um avião inimigo que aparentemente está distante, ou ainda fazendo uma curva para enquadrar o alvo, pode na verdade estar próximo ou já atirando contra ele. O jogador que sofre o lag não fica sabendo de onde vieram os tiros... Outro efeito comum é fazer um passe frontal contra um adversário e receber os tiros dele um certo tempo após o cruzamento.

Comandos para verificar a qualidade da conexão

O tempo de resposta da conexão pode ser testado usando o comando ‘ping’. Ele manda um sinal do seu computador para o endereço internet especificado, e cronometra o tempo que a resposta leva para voltar. O comando tem diversos parâmetros e opções, mas uma das mais úteis é:

ping -t -l 56 -w 200 <endereço internet> (obs: letra ‘L’ minúscula antes do 56)

O comando acima manda um sinal de 56 bytes 200 vezes para <endereço internet> , cronometra e apresenta na tela os tempos de resposta. Ele pode ser executado quando se está conectado à internet (óbvio) a partir da seqüência Iniciar -> Executar -> Ping -t -l 56 ...... , ou diretamente se for dado a partir de uma janela DOS (DOS Prompt). Quanto mais baixos forem os tempos de resposta (dados em milissegundos), melhor a conexão. As melhores conexões online que consigo obter são entre 300 e 400 ms, normalmente de madrugada. Em h2h, já consegui conexões da ordem de 180 ms. Se ocorrerem diversos ‘timeouts’ , isso é indicativo de uma conexão irregular, resultando em warp. Se o tempo de resposta for superior a 600 ms, o efeito de lag também começa a se manifestar de forma perceptível. Nesses casos, jogue por sua conta e risco... O comando pode ser interrompido a qualquer instante usando a combinação de teclas ctrl-c . Note que o comando tanto pode ser usado para testar a conexão com a ICIGames quanto com um potencial adversário de H2H. Por exemplo:

 ping -t -l 56 -w 200 www.icigames.com (testa a conexão online com a ICI)

 ping -t -l 56 -w 200 200.246.191.15 (testa a conexão com o jogador cujo endereço IP é 200.246.191.15. Este endereço é o mesmo utilizado na conexão H2H)

Um outro comando útil é o ‘tracert’ (trace route). Como o nome diz, ele traça a rota que o sinal faz para ir do seu computador até o destino, cronometrando os tempos das etapas. Com ele é possível determinar qual ‘link’ no caminho é o responsável pela maior demora. Após identificá-lo, uma estimativa mais sistemática dos tempos de resposta pode ser feita com o comando ping. Se o link ‘lerdo’ for o seu próprio provedor, fica a sugestão de trocá-lo, ou pelo menos reclamar com o respectivo pessoal de suporte... A sintaxe típica do comando é:

tracert <endereço internet>

Por exemplo: tracert www.icigames.com

Nota: se este comando for executado por Iniciar->Executar-> tracert, a janela DOS pode se fechar antes que os resultados sejam lidos. Nesse caso, é melhor abrir manualmente uma janela DOS e executar o comando a partir de lá.

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