por Otto
Jaguar A1 <-ottc->
Para jogar
adequadamente o Warbirds, seja no modo
online como no head-to-head,
é necessário ter uma boa conexão internet. Por boa
conexão entende-se aquela que forneça tempos de
resposta baixos e uniformes. Caso a conexão seja
ruim, começam a aparecer os fenômenos de
warp e lag. Abaixo segue a
descrição sumária dos fenômenos e maneiras de
testar a qualidade da conexão.
Warp
O warp é um movimento
de deslizar súbito, em qualquer direção, de um ou
mais aviões que estão no campo de visão do piloto.
Num momento eles estão em um determinado ponto, e no
seguinte deslizam quase que instantaneamente para
outro ponto distante, ou mesmo para fora do campo de
visão. O termo tem origem no efeito
dobra (warp) utilizado no seriado de
ficção científica Jornada nas Estrelas (Star
Trek), quando a nave Enterprise passa da velocidade
da luz e pula instantaneamente de um ponto a outro.
O warp no WB ocorre
quando, devido a uma conexão irregular, o computador
de um dos jogadores deixa de receber ou enviar por
certo período de tempo as informações do servidor
da ICIGames relativas às posições dos outros
aviões. O programa, que está rodando no computador
do próprio jogador, aparentemente extrapola as
posições seguintes usando as últimas informações
de velocidade recebidas, mas quando volta a receber
as informações de posição, ele as corrige
imediatamente, causando o warp.
Se o warp ocorre com
apenas um avião específico do campo de visão, não
se preocupe: quem está com uma conexão ruim é o
outro jogador. Nesse caso, é melhor ignorá-lo. Caso
diversos aviões estejam warping, é a
sua conexão que está ruim...
Lag
O lag (atraso, demora)
ocorre quando o tempo de resposta da conexão
internet é regular mas longo. O movimento dos outros
aviões é suave, mas na verdade o que se vê não é
a sua posição atual, mas sim onde estavam há um
certo tempo. Quando o lag é grande, começam a
acontecer alguns efeitos desagradáveis: um avião
inimigo que aparentemente está distante, ou ainda
fazendo uma curva para enquadrar o alvo, pode na
verdade estar próximo ou já atirando contra ele. O
jogador que sofre o lag não fica sabendo de onde
vieram os tiros... Outro efeito comum é fazer um
passe frontal contra um adversário e receber os
tiros dele um certo tempo após o cruzamento.
Comandos para
verificar a qualidade da conexão
O tempo de resposta da
conexão pode ser testado usando o comando
ping. Ele manda um sinal do seu
computador para o endereço internet especificado, e
cronometra o tempo que a resposta leva para voltar. O
comando tem diversos parâmetros e opções, mas uma
das mais úteis é:
ping -t -l 56 -w
200 <endereço internet> (obs: letra
L minúscula antes do 56)
O comando acima manda
um sinal de 56 bytes 200 vezes para <endereço
internet> , cronometra e apresenta na tela os
tempos de resposta. Ele pode ser executado quando se
está conectado à internet (óbvio) a partir da
seqüência Iniciar -> Executar -> Ping -t -l
56 ...... , ou diretamente se for dado a partir de
uma janela DOS (DOS Prompt). Quanto mais baixos forem
os tempos de resposta (dados em milissegundos),
melhor a conexão. As melhores conexões online que
consigo obter são entre 300 e 400 ms, normalmente de
madrugada. Em h2h, já consegui conexões da ordem de
180 ms. Se ocorrerem diversos timeouts ,
isso é indicativo de uma conexão irregular,
resultando em warp. Se o tempo de resposta for
superior a 600 ms, o efeito de lag também começa a
se manifestar de forma perceptível. Nesses casos,
jogue por sua conta e risco... O comando pode ser
interrompido a qualquer instante usando a
combinação de teclas ctrl-c . Note que o comando
tanto pode ser usado para testar a conexão com a
ICIGames quanto com um potencial adversário de H2H.
Por exemplo:
ping -t -l 56
-w 200 www.icigames.com (testa a conexão online
com a ICI)
ping -t -l 56
-w 200 200.246.191.15 (testa a conexão com o
jogador cujo endereço IP é 200.246.191.15. Este
endereço é o mesmo utilizado na conexão H2H)
Um outro comando útil
é o tracert (trace route). Como o nome
diz, ele traça a rota que o sinal faz para ir do seu
computador até o destino, cronometrando os tempos
das etapas. Com ele é possível determinar qual
link no caminho é o responsável pela
maior demora. Após identificá-lo, uma estimativa
mais sistemática dos tempos de resposta pode ser
feita com o comando ping. Se o link lerdo
for o seu próprio provedor, fica a sugestão de
trocá-lo, ou pelo menos reclamar com o respectivo
pessoal de suporte... A sintaxe típica do comando
é:
tracert
<endereço internet>
Por exemplo: tracert
www.icigames.com
Nota: se este comando
for executado por Iniciar->Executar-> tracert,
a janela DOS pode se fechar antes que os resultados
sejam lidos. Nesse caso, é melhor abrir manualmente
uma janela DOS e executar o comando a partir de lá.