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"o céu é nosso"

Como Capturar Campos no Warbirds

  por Otto Jaguar A1 <-ottc->

Captura de Campo (Field)

  1. Para capturar um campo inimigo, é necessário destruir todas as suas instalações (prédios, artilharias antiaéreas, etc.) , pousar e sair do avião. O campo será capturado e todas as suas instalações serão imediatamente reconstruídas.
  2. Todas as bombas do mundo são inúteis se o atacante não tem controle dos céus sobre o campo inimigo. Os bombardeiros ou caças-bombardeiros desacompanhados são presas fáceis para os caças defensores, além de ser praticamente impossível tentar pousar sem ser derrubado.
  3. Se o campo está livre, ele pode ser capturado sem muito apoio de caças, mas isto é arriscado pois o inimigo pode perceber e voltar para defendê-lo. A partir da versão 2.0r3, todos os aeroportos dispõem de radar, que serve para alertar o inimigo sobre o ataque.
  4. Os caças (no mínimo 2) devem ir primeiro combater o inimigo e liberar o céu sobre o campo. Os caças devem manter os inimigos ocupados dando aos bombardeiros um caminho livre.
  5. Logo após os caças, os bombardeiros devem se aproximar evitando combate com os defensores. Os ataques devem ser feitos com altitude suficiente; nunca se deve voltar imediatamente para uma segunda passagem, sob o risco de ser abatido pelos caças defensores ou artilharia antiaérea.
  6. Os bombardeiros devem atingir todos os alvos ao mesmo tempo. Enquanto o campo não é capturado, todas as estruturas danificadas vão sendo reconstruídas lentamente. Se o fechamento definitivo do campo não for conseguido logo, as primeiras estruturas danificadas podem ser reparadas.
  7. Bombardeiros com bombas de 1000 lb devem atacar as maiores estruturas (p. ex.. hangares). Bombardeiros com foguetes e bombas de 500 lb atacam as acks (artilharias antiaéreas). A melhor munição (bombas) deve ser lançada primeiro, pois pode não haver outra chance; bombas devem ser usadas antes dos foguetes.
  8. É possível lançar bombas sobre a pista para esburacá-la e impedir a decolagem de caças inimigos. No entanto, a pista é reparada muito rapidamente (em um minutos ou dois); isto normalmente não vale a pena. É mais eficiente fechar o campo.
  9. Também é possível usar um B-17 como artilharia antiaérea voadora para derrubar os caças inimigos. A maior parte dos jogadores acredita que essa não é a forma mais 'esportiva' e deve ser evitada. (Feche o field e combata os caças homem a homem!)
  10. Uma vez que todas as instalações estejam destruídas, uma mensagem do sistema informa que o campo está fechado. Até que o campo reabra, nenhum avião inimigo poderá decolar dele .
  11. Muitas vezes parece que tudo no campo foi destruído, mas ele permanece aberto. É necessário verificar todas as estruturas, uma vez que algumas são difíceis de ver. Isso pode ser feito fazendo uma passagem rasante sobre o campo, tentando achar o que ainda está de pé.
  12. Muitas vezes existe a dificuldade de capturar os campos maiores. Uma vez que existem muitos alvos sendo atingidos em momentos diferentes, se o campo não for fechado em 1 ou 2 passagens , a situação degenera num combate contra artilharia antiaérea e o tempo de reconstrução das estruturas do field.
  13. Se alguma estrutura for reconstruída antes da captura, o campo reabre. Uma mensagem do sistema informa o ocorrido.
  14. Confirmado o fechamento pelo sistema , apenas um avião pousa e captura o campo.
  15. Após a captura, todas as instalações são imediatamente reconstruídas e o campo fica disponível para seus novos donos.

CAP (Patrulha de Combate Aéreo)

A rigor, não há mais a necessidade de fazer CAP após a captura (a partir da versão 2.0r3) pois o campo reabre imediatamente, não sendo possível ser recapturado pelo inimigo sem que este tenha que destruir todas as suas instalações de novo.

Tempo de Reconstrução das Estruturas

A partir da versão 2.0r3, os portos passaram a ter uma função estratégica importante na captura de campos. Se todas as instalações do porto de um determinado país estiverem intactas, o tempo de reconstrução das estruturas de qualquer um dos seus aeroportos é de aproximadamente 15 minutos. No entanto, para cada estrutura destruída no porto, esse tempo é acrescido de mais alguns minutos (5 min por estrutura?). Isso facilita bastante a tomada de campos, justificando que se dedique um certo esforço no ataque aos portos. As instalações do porto propriamente ditas demoram mais tempo (uma hora?) para serem reconstruídas.

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