Lo-Res: Billedet på din fjernsynsskærm er bygget op af små punkter på skærmen, man taler typisk om 320x200 punkter som en lave opløsning altså et billede som består af 64.000 punkter.
High Res: Typisk enhver opløsning som er højere end Lo-Res, f.eks. Crash Bandicoot og Colony Wars som begge kører i en opløsning på 512x240 altså 122.880 punkter.
FPS: Frames per Second, angiver det antal gange at billedet "skifter" på skærmen.
FMV: Full Motion Video, for bare få år siden var det nærmest teknisk umuligt at lave en animation som fyldte hele skærmen, men med CD-Rom drevets indtog og kraftige CPU'er er det ikke noget problem mere. PlayStationen har f.eks. en proccesor som kun er beregnet til FMV. Den tager komprimeret data fra CD'en "pakker" det ud og viser det på skærmen.
Komprimering: Når man i Computer kredse taler om komprimering
taler man om at få data til at fylde mindre. I Nintendo's
tilfælde har man brugt denne teknik lige side Snes. Teknisk set
gør man det at man tager en stak data, går dem igennem og
kigger efter gentagelser som man kan skrifte ud med en kode. Lad
os sige at vi har en tal liste som denne:
1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
så ville det fylde lang mindre at skrive 70x1. Når vi så skal
pakke data ud igen, gennemgår vi bare den samme procedure,
bagfra. Det er den samme teknik man groft sagt bruger i
forbindelse med komprimering af data. I forbindelse med
film/video sekvenser bliver det for alvor avanceret, her skal man
pakke mange data ud meget hurtigt. Defor bruger man i F.eks.
PlayStation en special chip som kun er lavet til dette. For at
få den optimale kvalitet skal man komprimere sine video
sekvenser med en speciel teknik og det er det ikke alle som gør.
Det kan ses på kvaliteten f.eks. er psgynosis rigtig dygtige til
at bruge denne teknik.