Hvad vil Sony med deres næste PlayStation?
Hvornår kommer den?
Hvilken hardware bliver den baseret på?
Er den bedre end de andre maskiner?
Bliver den dyere?
Vi vil her prøve at give et bud på hvordan den næste PlayStation vil være.
64 bit
100-200 Mhz CPU sandsynligvis baseret på en MIPS 4000
Custom 3D grafik chipsæt
16-24 MB Ram
12xSpeed CD-ROM eller DVD ROM
Umiddelbart et sikkert "gæt" vil mange sikkert
mene, men lad os prøve at uddybe disse data. 64 bit er logisk da
den CPU der sidder i en PlayStation nu er lavet af mips og de
næste modeler alle er 64 bit. Nintendo har under udviklingen af
N64 arbejdet tæt sammen med Silicon Graphics som også har et
tæt samarbejde med MIPS. Dette kunne måske blive et problem da
Sony utvilvsomt foretrækker at bruge en CPU i samme familie som
forgængeren. Antal MHz kommer an på 2 ting, prisen og
grafikchippen.
1:
Jo længere Sony kan vente med at lancere deres PlayStation 2 jo
billigere bliver hardwaren. Bliver det f.eks. i 1999 kan man uden
videre anvende en 200 MHz cpu da prisen vil være faldet drastisk
måske vil en 300 MHz være mere sandsynlig på dette tidspunkt.
Bliver det tidligere f.eks. julen 1998 kan det blive et problem
og man vil nok anvende en 200 MHz CPU. Når vi taler om 200 og
300 MHz CPU'er er det vigtigt at huske at det IKKE er CPU'er
ligesom dem der sidder i en PC. CPU'er i spille konsoler er
specialiseret og derfor meget mere simple i deres opbygning.
Desuden gør deres specialisering at de kan yde betydelig mere
rent regnemæssigt end en PC' CPU.
2:
Har Sony opbygget Playstation 2 efter samme model som 1'eren vil
det primært blive grafikchippen der skal sørge for 3D
udregnninger, i det tilfælde vil det ikke nødvendigvis være
vigtigt at CPU'en kører superhurtigt. Så vil den grafiske
ydelse primært afhænge af Grafikchippen
Grafikchippen:
I en PlayStation sidder der en specialbygget(custom) grafikchip.
En custom chip er som regel noget dyrere at bruge da den kræver
en masse udvikling, men den har nogle væsentlig fordele. Den er
som navnet siger skrædersyet til et bestemt formål. Sony kunne
simpelthen sige: Vi skal flytte noget 3D grafik hurtigt, vi skal
have en masse lyseffekter, den skal være nem at bruge for
udviklerne og den skal passe perfekt sammen med CPU'en. Derefter
var det bare et spørgsmål om at udvikle og producere denne
chip. Derfor kan vi regne med at Sony først og fremmest vil
koncentrere sig om at chippen kan det samme som f.eks. en
Nintendo 64 kan. Man kan tage det næsten for givet at Sony vil
forsøge på at producere en Chip som kan håndtere væsentlig
flere polygoner end dens konkurenter. Nintendo'en skulle det nok
være muligt at komme op på siden af men Sega's Dural er en
noget større fisk. Det bliver spændene at se hvad de kommer
med.
RAM:
En væsentlig ting som ofte bliver overset er hvor lidt ram en
PlayStation egentlig har at arbejde med. De fleste mener at det
er 4MB i maskinen. Der er sådan set også rigtigt men selve
spillet kan kune fylde 2MB da de andre 1.5MB er afsat til lyd og
grafikbuffer.
CD-DREV:
Sony har måtte sande at deres CD-Medie har sine fordele og sinde
ulemper! Specielt loade tiden har været et problem efterhånden
som spillene er vokset i størelse. Vi anser det for at være
sandsynligt at Sony enten vil satse på et DVD drev eller et drev
i stil med Sega's Dural drev. DVD bliver mere sandsynligt jo
længere tid der går før vi ser en lancering. Specielt drevet
skal først og fremmest være hurtigt og kopisikkert. De mange
BootChip rundt omkring har utivlsomt lært Sony en lektie og det
ville da også være for dumt hvis de ikke kunne lave en
kopisikring der virker.
Konklusion:
Jo længere der går før Playstation 2 kommer på markedet jo
bedre bliver den! Hvornår kommer den? Først når den gamle
PlayStation begynder at sælge dårligt, i øjeblikket produceres
der 1.500.000 Playstation om måneden og så lang tid det går
SÅ godt vil Sony være dumme hvis de begyndte at konkurere med
sig selv. Dvs at når konkurenterne begynder at sælge deres
maskiner hurtigere end Sony bliver PlayStation 2 offentlig gjort
og mellem 3 og 6 mdr senere bliver den så lanceret. Faktisk
ligger det i kortene at Sony kunne "smide" en
PlayStation 2 på markedet med 3-6 mdr's varsel. PlayStation 2
har været under konstant udvikling siden PlayStation-1 var
færdig konstrueret! Dvs FØR at PlayStation-1 overhovedet kom
på markedet begyndte man at udvikle på PlayStation-2. Det man
gør nu er sikkert at man konstant forbedre maskinen i forhold
til de analyser man har af tendenser i spilmarkedet. Hvis det
lige pludslig skulle blive udviklet en stil indenfor spil-genren
vil man hurtigt kunne tilpasse PlayStation-2 til netop de krav
der måtte stilles.
Fremtidens spil på PlayStation 2?
Her skal vi kigge på PC verdenen. Quake 2 der bliver et af den
næste 3D spil generation der kommer til at betyde mest for
fremtidens spil, kommer til at kræve en 133 MHz CPU og mindst 16
mb ram. Ideelt vil være en 166 med 3D grafikkort og 32Mb ram.
For at matche PC spil skal en PlayStation 2 have de samme
resourcer til rådighed og da der er en stigende tendens til at
PC spil bliver konverteret til PlayStation vil det kun være i
Sony's interesse at kunne tlibyde en maskine der kan klare disse
krav...