Dray

 

Los Dray son una nueva raza de seres inteligentes creada por Dregoth. El Rey Dragón de Guistenal quería sirvientes y seguidores hechos a su imagen y semejanza, así que desarrollo el proceso para la transformación de humanos a humanoides draconianos. Existen dos generaciones de Dray, la primera resulto defectuosa por lo que aqui se presenta solo la segunda generación.

Los Dray son altos, con aspectos draconescos, piel semiescamosa y cuerpos carentes de pelo. La segunda generación tiene el cuello más largo, largas extremidades, con amplia variedad en el color en las escamas de su piel; tienen una cola larga como latigo, garras y dentadura de gran fortaleza.

Altura: 190 cm. + 4d10 cm.
Peso: 70 kg.+ 3d10 kg.
Edad Mínima: 15 + 1d8.
Edad Máxima: 150+

Requerimientos de habilidad Racial:

Habilidad Dray
Fuerza 9/22
Destreza 7/21
Constitución 10/20
Inteligencia 7/19
Sabiduría 10/20
Carisma 4/18


Ajustes de habilidad Racial:

Dray: +2 Fuerza, + 1Destreza, -2 Carisma, -1 Inteligencia.

Clases Permitidas y Límite:

Clase Limite
Luchador Ilimitado
Gladiador Ilimitado
Cazador 10
Profanador Ilimitado
Clérigo 16
Bardo 8
Ladrón 10
Mercante 10
Psiónico Ilimitado


Multiclase Permitida:

Dray  
Luchador/Profanador Luchador/Profanador/Clérigo
Luchador/Clérigo Luchador/Profanador/Ladrón
Luchador/Ladrón Clérigo/Profanador/Ladrón
Luchador/Psiónico Clérigo/Peleador/Ladrón
Clérigo/Profanador Luchador/Profanador/Psiónico
Clérigo/Ladrón Luchador/Ladrón/Psiónico
Clérigo/Psiónico Luchador/Clérigo/Psiónico
Profanador/Psiónico Clérigo/Profanador/Psiónico
Profanador/Ladrón Clérigo/Ladrón/Psiónico
Ladrón/Psiónico Profanador/Ladrón/Psiónico

Cazador puede sustituir a Luchador.
Bardo puede sustituir a Ladrón.
Gladiador nunca puede ser parte de una combinación Multiclase para semihumanos.
Templario puede sustituir a Clérigo.

Habilidades Especiales y Descripción:

Bonificaciones en ataque y Defensas especiales.

Bonificaciones en Ataque: Los Dray ganan un bono de +1 en ataque y daño en su forma natural (garras y mordida). Los Dray prefieren utilizar armas, pero si se llegan a ver en la necesidad de atacar con su cuerpo, hacen un daño de 1d6 cada garra y 1d4 la mordida.

Defensas especiales: Los Dray reciben solo la mitad del daño ocacionado por fuego.

 

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