Los Dray son una nueva raza de seres inteligentes creada por Dregoth. El Rey Dragón de Guistenal quería sirvientes y seguidores hechos a su imagen y semejanza, así que desarrollo el proceso para la transformación de humanos a humanoides draconianos. Existen dos generaciones de Dray, la primera resulto defectuosa por lo que aqui se presenta solo la segunda generación.
Los Dray son altos, con aspectos draconescos, piel semiescamosa y cuerpos carentes de pelo. La segunda generación tiene el cuello más largo, largas extremidades, con amplia variedad en el color en las escamas de su piel; tienen una cola larga como latigo, garras y dentadura de gran fortaleza.
Altura: 190 cm. + 4d10 cm.
Peso: 70 kg.+ 3d10 kg.
Edad Mínima: 15 + 1d8.
Edad Máxima: 150+
Requerimientos de habilidad Racial:
Habilidad | Dray |
Fuerza | 9/22 |
Destreza | 7/21 |
Constitución | 10/20 |
Inteligencia | 7/19 |
Sabiduría | 10/20 |
Carisma | 4/18 |
Ajustes de habilidad Racial:
Dray: +2 Fuerza, + 1Destreza, -2 Carisma, -1 Inteligencia.
Clases Permitidas y Límite:
Clase | Limite |
Luchador | Ilimitado |
Gladiador | Ilimitado |
Cazador | 10 |
Profanador | Ilimitado |
Clérigo | 16 |
Bardo | 8 |
Ladrón | 10 |
Mercante | 10 |
Psiónico | Ilimitado |
Multiclase Permitida:
Dray | |
Luchador/Profanador | Luchador/Profanador/Clérigo |
Luchador/Clérigo | Luchador/Profanador/Ladrón |
Luchador/Ladrón | Clérigo/Profanador/Ladrón |
Luchador/Psiónico | Clérigo/Peleador/Ladrón |
Clérigo/Profanador | Luchador/Profanador/Psiónico |
Clérigo/Ladrón | Luchador/Ladrón/Psiónico |
Clérigo/Psiónico | Luchador/Clérigo/Psiónico |
Profanador/Psiónico | Clérigo/Profanador/Psiónico |
Profanador/Ladrón | Clérigo/Ladrón/Psiónico |
Ladrón/Psiónico | Profanador/Ladrón/Psiónico |
Cazador puede sustituir a Luchador.
Bardo puede sustituir a Ladrón.
Gladiador nunca puede ser parte de una combinación Multiclase para semihumanos.
Templario puede sustituir a Clérigo.
Habilidades Especiales y Descripción:
Bonificaciones en ataque y Defensas especiales.
Bonificaciones en Ataque: Los Dray ganan un bono de +1 en ataque y daño en su forma natural (garras y mordida). Los Dray prefieren utilizar armas, pero si se llegan a ver en la necesidad de atacar con su cuerpo, hacen un daño de 1d6 cada garra y 1d4 la mordida.
Defensas especiales: Los Dray reciben solo la mitad del daño ocacionado por fuego.